有时间在社交平台上跟玩家对线不如老老实实有内容更新,游戏里塞那么多半成品和废案还有理了? 不解包,玩家永远不知道有“坚固伤害”这个属性,只能靠堆时间找手感。当然,这也是一种增加粘性的手段。 不解包,玩家永远不知道个别敌人拥有极高的爆炸抵抗。当然,这个问题可以通过制作游戏内百科解决,但是并没有。 想让玩家少解包,就不要图省事把那么多未来内容一股脑全塞进游戏。这样不但降低了玩家的惊喜感,还会因为解包内容迟迟不上线而降低玩家期待。 把新内容以频繁更新的形式加入游戏,还会让玩家觉得箭头对游戏很上心,也是增加游戏粘性的一种手段。当然,这是箭头,一个礼拜上四休三,每天工作时间估计都不够五小时。 最后,当玩家连解包的兴趣都没有了,箭头就可以提前给HD2请吹唢呐的人了。 ![]() |