其实我一直不理解,为什么是五六星先出狂想而不是各个星级的角色一起出狂想 就因为低星没人练需要卖牢六星赚钱吗 ![]() 你那b六星也赚不了多少钱不如速速给哥们出低星狂想,哥们心情好多买几个皮肤流水更高 目前我认可的狂想加强只有远旅一个 其他狂想全是简单的数值堆砌,没有足够的数值强度和诚意 如果你要做单纯的数值补强也可以,请补充的慷慨一点,吝啬的数值和本身落后的机制根本没有竞争力,只会再次被淘汰 举个例子,如果要出百夫长加强,请至少按照这个程度加强 闪念1:激情上限+5 闪念2:至终仪式基础消耗激情数-2,仪式额外附加当前激情*50倍率 闪念3:术法技能户外明星行动后额外激情+1,为全队提供当前激情数*4%的暴击创伤,持续一回合 闪念4:洞悉传承3效果强化,释放至终仪式后削减一名敌方20%当前生命(优先首领单位) 只有这种级别的强化才有资格在现在人均20w+的回合出伤的场景下有就业环境 红弩箭那种120%提升都不到的增强毫无意义 本身就是个7000出头dpm的原始人,提升个200%不过分吧 |