拐力高低先不谈,拐力构成问题非常大,30爆伤对于除雅之外的异常来说没有任何意义,且耀本身更多偏向机制拐,非双核队伍不需要高频率的轮切性能比较平庸,而除了紊乱队之外,其他队伍的轮切频率不高,属于是放弃核心客户去捞偏门,非常抽象![]() 然后就是其核心作用,对于轮切双核队的补强,价值也被巨幅度降低了,V2耀的被动只要10S切一次人,回的能量相当于给全队上了一个强袭战20秒十回能的buff,相当于给队友凭空额外增加0.5回能,如果你能利用之前触发精准支援之后给耀回35能的buff,那么你还能回的更多 ![]() ![]() V3等于说砍没了上限,把下限也砍烂,现在耀的效果只能10S触发一次,因为回45能量需要这个时间 这版的耀砍没了被动回能,专武回能也被对半砍,精准支援的35回能也没了,还加了10点能量消耗,上限可以说是烂光光了,所有效果都只能10S触发一次,就算你硬切也没能量给你上buff ![]() ![]() ![]() |