【懒得配图】 提到玩家和游戏策划之间总有人觉得是两者之间必定有一方不懂游戏设计,最终导致游戏环境变成一坨无聊狗屎的这件事。就像是两个小孩朝地上同一个饮料瓶里袅袅一样,无论朝哪个角度输出双方总会把瓶子和瓶子周围的环境浇得到处都是,更何况这个饮料瓶还是尖叫…… 事先声明,对于这个游戏而言我只是前任,对于当下的环境我既不想袅袅也不想捡瓶子,只是觉得被骂得多了总得出来说两句。首先炸号这件事就像是抽芯片一样,本质上都是在烧钱,只是一个没过程另一个有过程,非要说区别那大概就是我分解30次跳出的是仓库密码框,你抽芯片十连抽30次跳出的是奖励框,那就是——一哥买矿泉水——花钱他就听个响。 其次,就算我在视频里说了玩家之间不要相互分化要找矛盾的中心,结果评论下面就已经开始账号到底是要毁掉还是要卖掉,为什么不分解而是选择强化这几个事吵吵起来,看得我是心潮澎湃、热血沸腾,巴不得去群里找个色图老哥发点图到评论区里,让玩家把枪头对准该对准的东西……因此玩家把枪头对准彼此前,游戏还没从反恐OL变成赢梦OL前,我们就先进入到今天主题——蛋拐的矛盾在哪?玩这游戏到底有多受气。 |