我不是原作党,只是听闻《最终幻想7》声名赫赫,就想着来补票。起初在重制版里被游戏性和剧情“折磨”了十几个小时,实在玩不下去,就转而投身差点荣获“年度最佳”的《最终幻想7:重生》。 先不说那些让人糟心的小游戏,单就剧情(主线)而言,我是一点都代入不进去。一路上70%的时间都在做支线任务通马桶。而且很多支线任务设计得既低智又让人反感,还非要花费大量篇幅去刻画细节,明显是在强行拖时间。就比如说那个沙漠里设置鸟笼的任务,除了注水拖时间我想不到任何设计理由。 再看看主线剧情,前一部《最终幻想7:重制版》(Remake)讲的还是报仇、宿命、世界毁灭、革命这类严肃沉重的主题,可到了《重生》,剧情里却又是邮轮,又是打牌,又是海滩度假村、娱乐场,主角一行人过得轻松惬意,插科打诨。完全感受不到不久前队友牺牲、老家被毁,迫切需要拯救世界的紧张氛围,反倒像是在游山玩水。再加上一直在通马桶。 游戏里各个主角,虽说都有各自的背景和过往,可他们做事动机不明,演技生硬,行为尴尬,就像是拿错了剧本在发神经。 两位女主一路上嘻嘻哈哈,就像主角花钱雇来的双飞商务伴游,除了精美的建模,满满的媚宅、媚粉丝、媚3D区的味道,我实在感受不到一点她们有什么魅力。 尤菲全程像个低智儿童。 巴雷特情绪忽悲忽喜,人设傻大憨,完全立不住,根本搞不清他到底想做什么。 赤红十三算是全程情绪相对最连贯的了,结果强行安排他去跳舞、打牌,也让人感觉人设崩塌。 主角除了是打架工具人,全程头痛,对推动主线剧情也看不到关键作用。 目前唯一觉得形象和行为举止都比较贴切的,也就只有凯特西了。 我也是个二次元玩家,看过、玩过不少中二的剧情,但这部游戏的中二情节占比实在太高了。我也知道适当的反差能让角色更丰满立体,可这游戏里每个角色起码有一半的时间都在反差,就像精神分裂一样。再加上各种逻辑和细节硬伤,还有一群中二到极致的配角表演,整个主线剧情就像是在演惊声尖笑,变成了纯恶搞。 目前刚玩到第十章,已经越玩越迷糊,完全不知道自己在干什么,感觉这游戏都快变成通马桶模拟器了。 所以我想问,原版被吹上天的剧情也是这种节奏吗? |