先说结论,抽卡概率问题肯定是个大坑,不改的话游戏迟早凉。 但我要说的问题比这个更大。 就是信任危机。 如果说,把游戏玩到终点是玩家的目的,那么阻止玩家,让玩家玩到终点的时间变长,就是运营和策划的目的了。 相当于玩家和运营策划打比赛。 打比赛其实也没什么关系,玩家手里的特权就是通过氪金和肝来缩短这个过程。 运营和策划的手段就是通过各种活动的安排来干扰玩家的进程。 这都没问题。 但问题是,规则。 规则必须是公平的。 这游戏的核心就是概率,各种概率,如果这个概率是不变的,玩家通过氪金或者肝可以缩短过程来获得爽感,那么就是正反馈,但如果氪金或者肝了,并没有缩短这个过程,那就是负反馈。 总体的正反馈要大于负反馈,才能让玩家持久的玩下去。 但如果这个概率是随时可变的。 那么就相当于打对手戏的两个选手,一方肆无忌惮的使用外挂,另一方面只能苦苦的氪金来支撑。 这种信任危机就会爆发。 以前的卡池有没有动过手脚,我以前歪的角色是不是因为动过手脚了。 以后得卡池会不会动手脚。 继续引申,所有和概率有关的,工会龙宝箱,神器打造,上古装备,是不是都在随意动手脚,让我的进程变慢。 甚至以后得每一次歪较色,装备属性不好,神器打造的不好都会怀疑。 这就是乌瑞丁事件带来的最大影响。 大家会觉得,我再氪金就是**,因为运营和策划随时可以修改概率来抹平我氪金带来的优势。 但其实问题到这里还不算最糟糕的 ······································ 真不是最糟糕的。 这种游戏运营策划问题,几十年的老问题了。 消除玩家的疑虑肯定做不到。 但如果态度足够好,滑跪的足够快,让玩家感受到诚意,让玩家们觉得,游戏策划运营还是在乎他们的感受的。 那么口碑就会慢慢回来的。 但骚操作来了。 5个红抽 再加上一封不咸不淡,全是推托之意,毫无认错态度的信。 就是运营和策划们的答卷。 那么滚雪球一样的情绪传染是必然的。 然而这还不是最骚的操作。 其实到这里还可以挽救。 即时开直播,和玩家面对面沟通,平复玩家的情绪,给组玩家补偿,问题还是可以回转的。 但官方选择了最烂的操作,封口,给主播好处费,威胁主播不洗地就不给工资。 啧啧,这招真的是把所有玩家当SB了。 ··················································· 反正我觉得吧,到现在为止 还是有挽救的办法,但每过一天,挽救的成本会倍增,效果也会越来越差。 |