征服 ●新增4个征服区域 ●征服建筑最高等级提升至12 ●英雄最高等级提升至120 ●可解锁的生存地牢,每周增加奖励 ●新增学校升级 ●增加了训练场阶段 ●木材和矿石产量减少 ●征服施工时间缩短 ●征服学校资源和时间成本调整 ●按住英雄升级按钮,英雄将不断升级 ●英雄等级重置现在需要花费25琥珀色,但每次使用都会增加,每天都会重置 征服之战 ●增加了战斗加速按钮 ●派系反力量从0%增加到50% ●添加战斗后的英雄战斗统计窗口 ● 从第11轮战斗开始,所有英雄都会大发雷霆,每轮攻击力增加10% ● 英雄能力重新平衡,减少了随机性,治疗师治疗和战士健康获得了巨大的增益 ●英雄力量升级现在正常工作 ●在战斗屏幕上添加了一个“力量”显示,代表英雄升级力量 ● Alivia的《优雅之流》等英雄的被动增益和永久增益现在显示为独立增益 ●永久增益现在有一个可以达到的硬限制 人物和英雄 ● 主游戏角色现在可以在征服战斗中使用,所有征服英雄现在都可以在主游戏中装备为个人英雄 ● 装备一个个人英雄,从主要游戏敌人那里获得额外的经验值(即使离线也能获得) ●忍者、刺客和高地人角色各自组合成一个英雄 ●忍者、刺客、海盗、高地人、大天使、大恶魔和盗贼角色已重新设计 ● 通过为相应的英雄切换“替代”皮肤,可以选择旧角色(仅适用于主游戏) ●角色的解锁要求已更改,他们的名字也已更改 ●大天使、大恶魔、盗贼和洛雷马斯特英雄的价格已增加到每位英雄1600琥珀 ●角色定制现在与英雄系列菜单相结合 ●征服战英雄现在可以定制 ●增加了1个稀有英雄和2个史诗英雄,可从卷轴中获得 ● 增加了英雄招募的运气保护-每16个史诗卷轴都将保证一个传奇英雄(计数器会追溯添加所有使用过的史诗卷轴) ●英雄收集菜单中添加了灰尘收集显示 ●英雄升级中的红点现在更智能了 ●英雄现在可以按派系、职业和力量进行排序 ●升级英雄之星等级时添加确认窗口 主游戏 ●增加了一些新的扬升技能 ●增加了一些新的成就 ●添加了一个无限的奖章升级,需要所有以前的奖章升级 ●宠物着色目标现在只需要配备合适的宠物即可进行。目标数字已调整 ●宠物皮肤窗口不那么令人困惑 ●无人认领的任务奖励现在高达100,之后会进行高压灭菌 ●每周任务过度使用货币,增加了每日任务 ●宠物明星的每周任务奖励现在根据玩家使用宠物的进度进行缩放 ●黄金袋更名为奖励黄金和灵丹妙药的货物袋,其价值和价格都有所上涨 其他 ●添加了一项涉及新功能的秘密成就 ●研究层的Godai升级不会改善水的Godai ●为征服添加了一些新的统计数据 ●对每日任务随机化的一些更改 ●修复了任务奖励稀有几率-显示的值与实际几率不准确 ●任务和任务中添加了快速链接按钮,可快速打开相应的菜单 ●添加了一个新的每日任务,需要完成征服生存阶段 ●略微削弱了《熊猫历险记》的稀有效果 ●将Mythic的熊猫任务稀有度升级从0.75%降至0.6% ●吐司最后一次没有固定 ●宠物收藏现在可以自行分类,在顶部显示解锁的宠物 ●排灯节头巾为本应解锁的玩家解锁 ●日期显示格式现在取决于您所在的地区 ●绳钩固定 首次更新玩家英雄选择 ●Bug修复 |