个人拙见嗷,有不同见解轻喷![]() 我从几个方面来锐评:设定、动作、性能、对游戏的发展影响以及一些思考 一、设定: 星见雅,第一位实装的虚狩,和风浓度拉满的狐希人少女,法厄同认识的最强大的联络人。使用家传宝刀无尾进行战斗,其战力由自身和无尾所附加的烈霜和剑气组成。而按照目前的设定,无尾的真正实力一直被刀鞘压着而且压的很重,现在星见雅的战斗力自身和无尾的比例可能是73开甚至82开。 法厄同兄妹见识到的最佳战绩就是在无尾的暂时配合下一刀斩杀同样拥有妖刀力量的牲鬼布林格,以及给空洞(剧情里那个好像还是零号空洞?)斩开一道非常深的口子,用一剑开天门形容最合适不过。 星见雅的设定是很常见,一般情况来讲不瞎写也很难写出问题的呆萌少女设定。其在剧情里除开面对任务外就是对各种无厘头修行的执着,正因为修行内容的无厘头结合自身对任务和使命的认真才造就了星见雅的反差萌感。并且无厘头修行也不是为了醋包的饺子,面对无尾的反噬星见雅表现了非比寻常的意志力(这就是无厘头修行修来的吗?星见雅,你好强大) 在可见的未来,哪怕出现了更加重量级的虚狩,雅小姐的人气也不可能会低,因为星见雅的设定是戳中非常多玩家的好球区的,并且结合其他内容,就算数值落后星见雅的人气也必定不会落后。星见雅应该是zzz制作组制作最上心的角色了 ![]() 二、动作 基本上所有的二游,但凡是个玩太刀的角色都离不开维吉尔 ![]() 星见雅的动作模组特点是,无可争议的帅气,攻击频率快,攻击范围巨大,闪避性能极佳,且模组里包含了易取消、长无敌、格挡、绕后攻击等等在zzz当前环境下优异的特点,进可次元斩拼刀退可闪现后撤脱战,纯纯的三体人性能。星见雅的动作模组基本有着维吉尔动作模组的优点,在此基础上更是有着非常多的优化使其模组更加无脑轮椅。 而剩下的20%是因为星见雅不会打拳不会用力之刃不会幻影剑也不会分身 ![]() 这种三体人性能产生的一个结果就是,就这个游戏的底层逻辑来看,星见雅完全不需要担心后续更多虚狩出现她数值跟不上的问题,因为只要有好用的辅助给星见雅当拐她就能一直能强下去,数值只是一时的但动作性能可是永远的。 三、数值 给的特别多,这点正好和维吉尔一样 ![]() 四、影响 星见雅在游戏里是非常特殊的存在,那些个第一就不说了。但星见雅的某几个影响是我觉得要提的: 其一是星见雅成为了当前数值的锚点。接下来出的角色除非也是虚狩或者具备虚狩战力的角色,否则基本低于星见雅或者和星见雅持平。 其二是制作组给星见雅给的太多了,为了拉新入坑数值给的多机制也给的多,这种机制轮椅角色未来可能连新的虚狩都没有,比雅的机制还轮椅的可能也就所谓的“出招全程无敌”罢。 其三就是制作组早在1.4就实装了“特殊属性”这种机制 ![]() 而谈到保不保值,有新的冰异常虚狩出现星见雅都是保值的 ![]() 五、思考 一是剧情,星见雅肯定是要发刀的,而且这刀大概率就是被无尾反噬,而星见雅最后也一定能解决掉无尾的问题。不过这个时候一定也会出现强化的星见雅 ![]() 二是未来新角色的预测,不预测属性啥的。zzz的很多角色设计上是有其他作品影子的。我玩下来就已经有怪猎、鬼泣,以及新角色疑似灵感来源于RWBY,说明zzz制作团队涉猎的东西异常之多,像是有人提出想玩嘎子的大铁块,我说搞不好会有能三段蓄力的大剑 ![]() ![]() ![]() |