好的地方就不夸了,音乐,美术,还有星见雅的操作质感等等一如既往的很好。而且缺点就占整体一点点,瑕不掩瑜。 下面说说我感觉3个蹩脚的地方: 1. 主线感觉有点仓促。一开始节奏还可以,到中后突然不同阵营的开始集合,强行复仇者联盟,倒是大家都有来的合理理由,可是也太赶了吧就和下饺子一样,咕嘟咕嘟兄弟们框框全往来赶,急啥呢?是怕雅鲨的太快上不了镜头还是咋的?。最后危机关头也是经典大哥(雅)来救场Carry一切,接着happyending后强行弄一个那种走马灯一样的谢幕。这也太快了吧,就只是强行把一堆人拽过来,根本都没啥交互,基本上兄弟们就是和主角寒暄两句就直接开干,结果最后的谢幕小影片里显得好像大家还挺熟络,在这场战斗中不同阵营之间没有咋配合过,也不会产生羁绊啊。 现在主线让我感觉最好的还是社长干石碑牲鬼那段,有前期他父亲提箱子走人还有白祗重工每个人性格各异的铺垫,一直到最后帕瓦钻头,节奏合理,虽然都是老牌王道剧情,但是这次主线的节奏和结构别这么突兀啊。 2.主线结束以后突然介入耀嘉音,你这也太出戏了吧?目的明显就是想强行铺垫下个版本卡池,咋的你怕下版本卖不出去?主角被耀嘉音突然叫过去,逛gai没几下子突然又被伊芙琳切断带走,最后让我独自一人在好望角地下凌乱?这一点也是剧情铺垫和节奏奇怪的问题,搞得好像我们和耀嘉音很熟悉一样,玛雅大哥,在耀嘉音立绘和tga宣传出来前我们就知道光影广场上那张不明显的海报,玩家和主角根本不熟悉啊,那是可远观不可亵玩并且肯定有一定人设的大明星啊。然后最最搞笑的是耀嘉音主线莫名其妙结束以后,突然又告诉我浅羽悠真的代理人秘闻开了?咋的,和耀嘉音过完生日她回电影院了才能回家看浅羽悠真的片儿是吧? 3.这个逛gai同行提好感度系统还不如之前的,浪费时间不说,还没啥沉浸感,就和机器人一样,要么围着你转,要么就是你得和他走,要么有时候和蓝牙断开一样就呆愣原地不动了。。 个人觉得提好感度的环节就没必要这么浪费时间,可以满好感度了以后再开同行功能,岁月静好有的是时间一块溜达。我做好感的时候直接难绷喷出来了,刚tm从地铁站接浅羽悠真去六分街吃完拉面,完事又去接苍角来吃。咋的,是这俩关系不好得限号出门,还是说我其实是人贩子一个套路拐了俩六课的人?我还得大胃王咔咔干俩碗拉面,最最最搞笑的神来一笔是,再和他俩吃完拉面以后,我想到了一个人:“爱宝,拉面一扣sei” ![]() |