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感觉这次大版本赶工的感觉有点明显

2025-3-14 10:50| 发布者: Dveridow| 查看: 466| 评论: 14

摘要: 好的地方就不夸了,音乐,美术,还有星见雅的操作质感等等一如既往的很好。而且缺点就占整体一点点,瑕不掩瑜。下面说说我感觉3个蹩脚的地方:1. 主线感觉有点仓促。一开始节奏还可以,到中后突然不同阵营的开始集合 ...
好的地方就不夸了,音乐,美术,还有星见雅的操作质感等等一如既往的很好。而且缺点就占整体一点点,瑕不掩瑜。
下面说说我感觉3个蹩脚的地方:
1. 主线感觉有点仓促。一开始节奏还可以,到中后突然不同阵营的开始集合,强行复仇者联盟,倒是大家都有来的合理理由,可是也太赶了吧就和下饺子一样,咕嘟咕嘟兄弟们框框全往来赶,急啥呢?是怕雅鲨的太快上不了镜头还是咋的?。最后危机关头也是经典大哥(雅)来救场Carry一切,接着happyending后强行弄一个那种走马灯一样的谢幕。这也太快了吧,就只是强行把一堆人拽过来,根本都没啥交互,基本上兄弟们就是和主角寒暄两句就直接开干,结果最后的谢幕小影片里显得好像大家还挺熟络,在这场战斗中不同阵营之间没有咋配合过,也不会产生羁绊啊。
现在主线让我感觉最好的还是社长干石碑牲鬼那段,有前期他父亲提箱子走人还有白祗重工每个人性格各异的铺垫,一直到最后帕瓦钻头,节奏合理,虽然都是老牌王道剧情,但是这次主线的节奏和结构别这么突兀啊。
2.主线结束以后突然介入耀嘉音,你这也太出戏了吧?目的明显就是想强行铺垫下个版本卡池,咋的你怕下版本卖不出去?主角被耀嘉音突然叫过去,逛gai没几下子突然又被伊芙琳切断带走,最后让我独自一人在好望角地下凌乱?这一点也是剧情铺垫和节奏奇怪的问题,搞得好像我们和耀嘉音很熟悉一样,玛雅大哥,在耀嘉音立绘和tga宣传出来前我们就知道光影广场上那张不明显的海报,玩家和主角根本不熟悉啊,那是可远观不可亵玩并且肯定有一定人设的大明星啊。然后最最搞笑的是耀嘉音主线莫名其妙结束以后,突然又告诉我浅羽悠真的代理人秘闻开了?咋的,和耀嘉音过完生日她回电影院了才能回家看浅羽悠真的片儿是吧?
3.这个逛gai同行提好感度系统还不如之前的,浪费时间不说,还没啥沉浸感,就和机器人一样,要么围着你转,要么就是你得和他走,要么有时候和蓝牙断开一样就呆愣原地不动了。。
个人觉得提好感度的环节就没必要这么浪费时间,可以满好感度了以后再开同行功能,岁月静好有的是时间一块溜达。我做好感的时候直接难绷喷出来了,刚tm从地铁站接浅羽悠真去六分街吃完拉面,完事又去接苍角来吃。咋的,是这俩关系不好得限号出门,还是说我其实是人贩子一个套路拐了俩六课的人?我还得大胃王咔咔干俩碗拉面,最最最搞笑的神来一笔是,再和他俩吃完拉面以后,我想到了一个人:“爱宝,拉面一扣sei”


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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最新评论

引用 xiaomi 2025-3-14 10:59
细节还是有很多欠打磨的,他们自己也毫不忌讳说工期紧张,你看csf也能看出来很多东西是边做边测的
引用 阿苏 2025-3-14 10:58
1.4其实就是制作组想要告诉玩家自己还是可以把游戏做好玩点的。看后续吧,目前来看绝制作组比原铁制作组要更有活力
引用 arong 2025-3-14 10:57
绝的剧情一直都紧凑,要是多铺垫一下就好了
引用 arong 2025-3-14 10:57
剧情里好歹都是有牵连的 主角是妮可叫来的 铂尔曼是在卡吕冬的地盘被抓走的 家主是狼哥联系的 资料是土木团队整理出来的 总督逃跑的线索是简提供的  要说突兀那就是这些人多多少少都和坏人有点深仇大恨 这点没点出来
引用 阿荣社区采集员3 2025-3-14 10:57
主线的bgm切来切去给我整无语的,没有过度就硬切
引用 Dveridow 2025-3-14 10:57
这个版本更新的太多了导致分给主线的产能有些不够了吧,全员集结那段剧情想让各个势力都有各自剧情(比如每个势力加点打怪和对话什么的)的话主线估计起码还得加小半个小时吧。
引用 阿荣社区采集员3 2025-3-14 10:56
全部做完以后感觉这个版本写得最好的是浅羽悠真的个人剧情,塑造比版本主推的星见雅还要立体,看完以后直接路转粉了直接不抽雅了,给好哥们儿抽了个专武
引用 arong 2025-3-14 10:55
1.4工作量太大了,只能期待后续大版本能更出色!
引用 阿荣社区采集员1 2025-3-14 10:54
我觉得还行,可能我被驯化了吧,比1.2强不少,去掉走格子之后就对过程没啥要求了,节奏流畅有高光就行,流畅还是挺流畅的全员集结我觉得没啥仓促的,可能是因为前瞻有心理准备了打完之后放演员表太突兀了,这个操作我玩的游戏里经常见,所以我能感受到切演员表的时机不太好,比如七大不可思议切演员表的时机就好很多,很有感觉第二章确实好玩,就是有点套路了,而且走格子+中间插战斗的形式拉分很多,纯走格子+关底一波战斗打完感觉会更好,这个主线其实主要是能操作雅,去掉雅的新鲜感之后,关卡设计部分也挺无聊的
引用 admin 2025-3-14 10:54
主要是为啥主角见了明星不震惊啊,好像早就知道了一样
引用 xiaomi 2025-3-14 10:53
感觉确实和小学生的剧情比差了一点,个人认为应该是雅的过去给的画面太少了,可以说是没有,你不能因为做了雅的动画短片剧情里就什么都不说了吧,感觉就是因为这个,情绪没提上来。
引用 Dveridow 2025-3-14 10:52
其他就不说了吧,第二条有点难绷了,回归玩家吗,上版本活动咔嚓仔就是大明星,我们还帮她救人来着,她说一定回来见我们的,有点云了,楼主。
引用 阿苏 2025-3-14 10:51
确实有点问题,不过提交反馈然后等优化吧,总比压着不放好,我还是挺满意的这次的1.4的
引用 arong 2025-3-14 10:51
是这样的,内容太多了,一口气放出来 玩家都玩不过来,只会囫囵吞枣,,当然愿意放出来后面还可以继续提意见改,比铁道那边 有内容不放,硬压着长草还是强多了

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