早上看了苏半半破防的视频,有点感慨,发个帖子也捋一捋自己对派对的看法和理解 我不是什么高玩,快40岁的带娃上班族,在公司手柄+模拟器,晚上累了就躺床上搓屏幕,这么长时间玩下来也还是巅峰守门员水平,开服满阶詹姆斯,后续满了小卡,浓眉和大帝,其他0阶1阶也不少,就不细说了 派对这个游戏吧,我内心是很喜欢的,也愿意为了她付出,但是说实话,我现在感觉我是个舔狗,我的付出并没有什么回馈,下面我细说一下,这个游戏问题出在哪里 先说结论:游戏策划没想清楚游戏定位在哪里,想追求竞技游戏游戏的梦想,又想着全民娱乐收入多多,导致两面都不到位两面得罪,在反复横跳中不断下滑 首先,篮球就是个强PVP游戏,有胜必有负,竞技性很强,那么篮球游戏就天生就得是竞技游戏吗??? 看看市面上活的很好的竞技游戏,不论是MOBA还是吃鸡、FPS,会发现游戏本身还是服务于“绝大多数”普通用户的,一个金字塔模型下的用户结构,底盘做不好,塔尖再香也活不长,守望先锋就是个例子(真好玩,但是越来越难玩) 派对还是个“手游”,大量手机泛用户的进入,基本盘是好的,但是怎么搞才能留下这些菜鸟?可惜的是派对这1年来并没有针对菜鸟体验做什么优化,菜鸟被虐的负面情绪被归位角色强度,在一个根本没有答案也并不是本质问题上反复纠结,只能说团队管理能力差 在强PVP体系下,让用户找准自己的强度定位是很关键的,举一个很简单的例子:王者现在只要时长够,是人都能上王者。派对隔壁的巅峰极速,是人就能上车神。例子比比皆是,大多数玩家每个赛季只要达成他心里的目标就满足了,真正有几个人会去追100星还是1000星呢?让想追的人去追就好了。 还有就是组排体验,本来是兄弟篮球,现在对手太强反目成仇,何必呢?每天输1场不掉分,哦,那就是输了就散?排位分真的那么值钱么?创造一个娱乐的排位环境不好么?从这看策划还是核心用户思路,根本没深度思考明白这游戏的根在哪里 接下来要说的,就是“菜就多练”和球员调整了 任何游戏,想要强都是需要玩家付出努力的,努力分两种,时间和金钱,好,派对他都要,冈子老传统了 打过不就是菜,这没问题,也不全是球员强度的问题,问题就在与他钱和操作都要 游戏公司:要钱,卖卡,球员就得强,要不收入不好 玩家:花钱,就得爽,要不钱白花了 这在竞技游戏里,基本就是个死局,无解,所以回到开头,派对的竞技性越强,死的越快 然后派对针对这个问题,他干了啥?他开始调强度了!!! 他按照MOBA游戏的运营模式,开始迭代球员强度,准备搞一个版本一个神了! 问题是,你这新出卡的就是神啊!更大的问题是,玩家知道这卡神保质期短啊!更更关键的是,你改的球员是玩家花钱买的啊!!! 就好比有人买了个兰博基尼,厂家说这车能开300,然而大多数人哪怕在市区只能开100不到,过俩月厂商说这车超标了,加了电子限速200。OK,哪怕这改动本身都不影响平时的体验,作为车主这事能忍?? MOBA都是免费英雄,养成成本基本没有,砍了这个玩那个,谁强玩谁呗!派对呢?要不氪几千要不攒几个月吧??说改就改了,你让资源ALLIN的玩家怎么办?除了骂人+弃坑还能咋着?菜就多练??? 说到底,就是球员是强是弱,就游戏环境来说无非是好玩不好玩,在一定球员基数下把冒尖的砍了,大环境都还是能接受的。但是在派对当期卡要强,以及抽卡拿球员的底子下,他不敢砍(MOBA经常一刀大动脉直接废,也无所谓,大不了后面重做),而且哪怕是砍了对大环境好,但是对玩家也是伤害,既要又要的恶果自己吃吧 想到哪就写到哪~最后再吐槽一下派对这个角色养成和养成资源 好么,加个一键重置,游戏内产出的养成资源基本全废了是吧,这点倒是对标moba了,派对你真棒 然后再看看派对的活动,送这送那,现在除了钻石和橙卡票,其他的全是辣鸡,抽卡资源还不敢给多了,本来收入就没多少了嘛,就说你们的策划水平有多差能设计出这么个架构,然后还通过实装了?良心呗? 没有需求就没有动力,打球动力最后都集中在排位分上,再放大下被虐负情绪么?这些设计都是相辅相成的,可惜派对的窟窿太多,难填 派对我还在玩,当副副副游,中低段位没事爽两把,输赢看淡愉快篮球~~希望你们也能找到这游戏的愉快,实在找不到就弃了也不可惜 嗯,最后说一句,我要是雷火管理,我现在就开发派对2,掀桌子整改再来一波!好好想明白,再加上这1年的经验,有搞头!(老玩家有一定资源继承啊~~~) |