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估计网易内部评估过燕云做纯单机铁亏本

2025-3-10 17:49| 发布者: arong| 查看: 221| 评论: 14

摘要: 游科一帮理想主义者愿意看冯骥画大饼猛猛干六年,这不是轻易能复制的。网易内部有自己一套成熟的项目流程,估计评估了一下,做纯单机成本太高,一个新IP玩家也很难认可,大概率底裤都要赔掉。还不如做长线运营,刚好 ...


游科一帮理想主义者愿意看冯骥画大饼猛猛干六年,这不是轻易能复制的。网易内部有自己一套成熟的项目流程,估计评估了一下,做纯单机成本太高,一个新IP玩家也很难认可,大概率底裤都要赔掉。还不如做长线运营,刚好欧美一线大厂都在推服务型游戏,干脆就做个武侠版原神,这在决策层看来也许还真是一个不错的选择。

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最新评论

引用 Dveridow 2025-3-10 17:58
索尼还内部评测过星鸣特工绝对爆火,拿来当主推游戏嘞
引用 admin 2025-3-10 17:58
燕云那个战斗看了感觉跟10年前的网游没啥本质区别
引用 阿荣社区采集员2 2025-3-10 17:57
虽然我天天黑这b玩意,但是我本来其实是很看好的玩过的也能发现制作组野心其实很大,缝合了一大堆游戏,但又没有一个抄作业抄到位的,最后结果只能是弄巧成拙,集百家之短
引用 阿苏 2025-3-10 17:56
讲真,我站在我的角度看,觉得《燕云》挺可惜的。可惜在他原本不必如此“别扭”。“别扭”就是我体验后的感觉。他很难称之为“动作游戏”,缝合的多种机制多有鸡肋,手感稀碎,数值又让步于多人模式。可这方面如果是单机反而能通过mod解决。但同时他又触及了“大世界探索”,并且多有手工感、设计感,配合上独有的题材,也能带给人不同于其他“清单式开放世界”的体验。现在已经不知道他是原本想做单机中途跳车,还是一开始就是做宣传的噱头。只能说,没能看到一款及格线以上的“武侠罐头”出现,我还是觉得挺惋惜的。
引用 Dveridow 2025-3-10 17:56
我倒是好奇,天天吹着现在单机品质,有点联机能容。这个牛批多久会破裂。现在并没有卖数值,收入不会好看,单机部分很快就会被消费掉。到时候怎么办?卖数值吗的话不就又是网易那一套?(这一套不就是当年斗战神经历过的事?)所以说这个游戏只是在稳步引来自己的死亡而已,无非快与慢。
引用 xiaomi 2025-3-10 17:55
说实话这游戏的战斗系统,我觉得还不如⭕了作为整个战斗系统核心的卸势系统,敌人的攻击跟触发卸势的时机是不匹配的,不开那个辅助卸势我愿称你为赤石大王,做成单机就等着暴死吧
引用 阿荣社区采集员2 2025-3-10 17:54
这还用评估吗没有那水平肯定爆死啊
引用 阿荣社区采集员2 2025-3-10 17:53
没有玩过甚至实机我都看了些片段,猪场的游戏感觉又是什么精细化捏脸,卡顿诡异的动作和估计说话不张嘴的npc,不就是逆水寒生的畸形胎儿吗?
引用 admin 2025-3-10 17:52
评测个杰宝?他们自己有那个心性?4亿做黑猴。给猪厂先黑掉多少钱。
引用 arong 2025-3-10 17:52
黑神话太少,燕云十六声太多
引用 admin 2025-3-10 17:52
可是他底子就不像单机,更像是网游剥出一部分成单机内容。
引用 阿荣社区采集员3 2025-3-10 17:51
说得对,但玩家接不接受又是玩家都选择
引用 阿荣社区采集员2 2025-3-10 17:50
那就老实做服务型游戏,而不是和精分一样做出这么个东西来,有想法建议自立门户,不要折磨玩家。
引用 阿荣社区采集员3 2025-3-10 17:49
说的对,但是很多人鼓吹我反而不想玩了...

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