机制无敌,阵容适配无敌,无克制,很难通过数值被削弱。 未来将会遭遇数次削弱,但很难影响机制上的无敌,除非删技能(例如集三双加速删除,然而集三胜率依旧靠前,可见机制无敌的重要性)。 但即便如此胜率仍将长年保持全角色前五。 说的有点抽象,举个例子。我方先拿老牧+长谷川的情况下,防守拉满但三楼无论拿什么内线补位,进攻都会难打。但此时如果三楼补了传花,会发现防守拉满的同时进攻又可以打了。传花是目前唯一一个可以一人包办持球和篮板任务的卡,使得另两个位置可以针对对方的持球手无脑选择克制。 克制传花的球员还未被设计出来,还未登场的内线传奇高砂、鱼住都是重c,传控跑速的劣势注定不可能设计出足以限制传花的机制。传奇球员时代传花已经没有克制。 |