很多人说起兰斯,都将其认定为一定程度上的“爽文”,在这里我谈谈我的看法。 首先,单纯把剧情剥离出来看,从头到尾观看兰斯这一辈子的经历,说一句有爽文的感觉确实也算是合乎情理的。 但是,我们有没有想过,兰斯这一整个系列中,游戏性和剧情,这两者其实是紧密相连的。那么游戏性在剧情上对我们最大的影响是什么?举个例子,我们在游戏中,使用本身强度一般的主角,击败了逼格甚高的最终boss——这种桥段是很常见的。那么我们当时的感受是什么?会想到是剧情设计不合理,主角凭什么打得过这么强的反派吗?——这明显是不可能的,能打赢boss,是因为我强,是我的操作非常牛逼,你说不合理?你是想否认我这么久的游戏成果吗? 以上,则是带有操作的游戏性对剧情中打败强力BOSS时与一般纯观赏类作品的观感不同之处。退一步来讲,你说这是爽文,那么为什么这么强的我还会被一群杂兵小怪打死?爽文主角会这样轻易的就死掉吗?在我被小怪打死的时候,你说这是爽文我第一个和你急,为什么不能让我再强一些,爽文里面的主角哪有这么废。 因此,在兰斯这一整个系列中,兰斯的冒险冲锋也是我们所有玩家,与兰斯本人一同,一路上自己打下来的,这是有一个我们亲自努力的过程的,我们自己也参与进了其中。这也是我希望入坑游玩时都能尽量不开修改器的原因,那样会缺失很多代入感。 兰斯所谓的强运,其中包含着我们玩家多少次背后的sl,兰斯所谓的个人英雄传奇,都是由我们每一个玩家亲自创造下来的,这就是游戏性所给我们带来的不同,不单单是为了好玩,更是为了能够将一种以弱胜强,以小搏大的过程进行一个完美的合理化。当然,也因此,我认为兰斯大战争的那几部其实是完全不适合动画化的,因为缺乏了亲自操作的过程,单纯靠影片的表现,我认为是必定难以做出游戏内所带给我们的体验的。 在全系列的最后,我们知道了这整个世界也只是神明(狗策划)献给我们的一场游戏,我们玩家亲自参与其中,在整个世界冒险,战斗,为寻找各种各样的女性勇猛冲锋,最后再为了她们而顺手救下整个世界,由认真游玩的我们与兰斯大爷亲手造就的这一段历史,又为何会存在没有史诗感这一说呢 ![]() ![]() |