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兰斯系列所谓的爽文属性与游戏性的联系

2025-2-28 13:27| 发布者: 阿苏| 查看: 410| 评论: 13

摘要: 很多人说起兰斯,都将其认定为一定程度上的“爽文”,在这里我谈谈我的看法。首先,单纯把剧情剥离出来看,从头到尾观看兰斯这一辈子的经历,说一句有爽文的感觉确实也算是合乎情理的。但是,我们有没有想过,兰斯这 ...
很多人说起兰斯,都将其认定为一定程度上的“爽文”,在这里我谈谈我的看法。
首先,单纯把剧情剥离出来看,从头到尾观看兰斯这一辈子的经历,说一句有爽文的感觉确实也算是合乎情理的。
但是,我们有没有想过,兰斯这一整个系列中,游戏性和剧情,这两者其实是紧密相连的。那么游戏性在剧情上对我们最大的影响是什么?举个例子,我们在游戏中,使用本身强度一般的主角,击败了逼格甚高的最终boss——这种桥段是很常见的。那么我们当时的感受是什么?会想到是剧情设计不合理,主角凭什么打得过这么强的反派吗?——这明显是不可能的,能打赢boss,是因为我强,是我的操作非常牛逼,你说不合理?你是想否认我这么久的游戏成果吗?
以上,则是带有操作的游戏性对剧情中打败强力BOSS时与一般纯观赏类作品的观感不同之处。退一步来讲,你说这是爽文,那么为什么这么强的我还会被一群杂兵小怪打死?爽文主角会这样轻易的就死掉吗?在我被小怪打死的时候,你说这是爽文我第一个和你急,为什么不能让我再强一些,爽文里面的主角哪有这么废。
因此,在兰斯这一整个系列中,兰斯的冒险冲锋也是我们所有玩家,与兰斯本人一同,一路上自己打下来的,这是有一个我们亲自努力的过程的,我们自己也参与进了其中。这也是我希望入坑游玩时都能尽量不开修改器的原因,那样会缺失很多代入感。
兰斯所谓的强运,其中包含着我们玩家多少次背后的sl,兰斯所谓的个人英雄传奇,都是由我们每一个玩家亲自创造下来的,这就是游戏性所给我们带来的不同,不单单是为了好玩,更是为了能够将一种以弱胜强,以小搏大的过程进行一个完美的合理化。当然,也因此,我认为兰斯大战争的那几部其实是完全不适合动画化的,因为缺乏了亲自操作的过程,单纯靠影片的表现,我认为是必定难以做出游戏内所带给我们的体验的。
在全系列的最后,我们知道了这整个世界也只是神明(狗策划)献给我们的一场游戏,我们玩家亲自参与其中,在整个世界冒险,战斗,为寻找各种各样的女性勇猛冲锋,最后再为了她们而顺手救下整个世界,由认真游玩的我们与兰斯大爷亲手造就的这一段历史,又为何会存在没有史诗感这一说呢



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最新评论

引用 阿荣社区机器人 2025-2-28 13:35
爽文要是这么多雷点早就被喷腰斩了,尤其是香姬,雪姬,库鲁库那几个牛头人,兰十第一二部中间也挺憋屈的,要是爽文就直接干翻大白开后宫了
引用 阿荣社区机器人 2025-2-28 13:34
兰斯的战斗很多时候赢的莫名其妙稀里糊涂,妹子主动凑上来的时候也搞不懂她们脑回路,确实给人一种爽文感
引用 admin 2025-2-28 13:34
是这样的,游戏性带来的代入感也是提高玩家爽点的一环
引用 阿荣社区采集员2 2025-2-28 13:33
很多战斗我也不知道怎么赢的,但是劳资牛逼,就是赢了像是打土龙魔人那种,好强好厉害,欸我艰难获胜,如果不体验一波数值的美真就压迫感白塑造了
引用 Dveridow 2025-2-28 13:33
说兰斯是爽文的肯定是没看过爽文的。兰斯就是个传统的英雄打败魔王的故事,只不过这个英雄本身很特殊,如果归类为爽文,那勇者斗恶龙啥的全是爽文了。这系列的bed end可以说是一大堆,花式触发死亡结局,比兰斯强的人要多少有多少,能打过全靠那些战斗力和差不多的队友一起围殴,要是爽文这么写早被骂死了
引用 阿荣社区采集员2 2025-2-28 13:32
兰斯游戏系列的主要故事当然算史诗类型。兰斯游戏比起传统古典史诗比如奥德赛之类的,文学水平可能不够,但是可以归进同一类史诗型作品。
引用 阿荣社区采集员2 2025-2-28 13:31
沉迷童话的人,把童话作为鉴定品行道德的标准的人,他们的认知你想靠语文去教是教不会的,得靠体育教。
引用 阿荣社区采集员 2025-2-28 13:31
古典史诗、古典童话、古典爽文、近现代史诗、近现代童话、近现代爽文。很多人连这几个类型都分不清,甚至有人把童话当做史诗的标准。用童话的角色品行去要求史诗角色。那认识肯定混乱。
引用 arong 2025-2-28 13:30
是这样的,我一直认为兰斯虽然在剧情上只有优秀水准(不包括世界观),但在游戏叙事上确实是顶尖的,原因就在于将游戏性和剧情结合得非常好。你提到的这种手法属于“将人物塑造留给男主,但是将决定胜负的能力的合理性交给玩家”。这就是为什么人们往往对rpg明明在极短时间内战力爆炸却对他战力的接受度异常高的原因。但又说回来,虽然现在的rpg往往会弄打赢了也判输的必败战,但愿意为赢做剧情差分的rpg也并不少,这不能算兰斯独有的特点。我认为另一个剧情和游戏性高度结合的点其实是它的游戏类型,兰斯的游戏类型从rpg到地域压制到战棋到卡牌非常广泛。在其他长系列游戏中,往往只有一种战斗方式,或rpg或slg,等等,如果它故事内容不变或者并非剧情向游戏还好。但是如果它想同时讲两件事,比如小队冒险和战争,就必须面对要么寥寥几个人开无双(或者吐槽整个国家军队非常少),要么带着军队四处探险的出戏感。但是兰斯不一样,他可以在小事件时选择小队冒险,斩首行动时选择战棋或卡牌(r10的联合部队其实成功地在出场角色众多的情况下找到了一种介于战棋多人和军队大规模作战的超多人战斗系统,并且保证绝大部分人都能有存在感,是非常有设计感的系统),国家作战采用军队系统,这使得叙事的广度得到了加深,同时极大程度避免了出戏感。
引用 阿荣社区采集员 2025-2-28 13:30
主要看你能不能代入角色,并不是说代入兰斯,重要的是在任何时候代入任何能让你角色爽的角色
引用 阿苏 2025-2-28 13:29
兰斯系列属于爽文男主的性格,加上王道式的游戏剧情。兰斯虽然“本大爷天下无敌,全天下的女人都是本大爷的”一天到晚拽了吧唧的,经历的失败和挫折可比爽文男主多太多了。抛去一定的主角光环也算是一步一脚印了。但正统王道式男主又没兰斯这么鬼畜,基本都是正经人,身负国仇家恨,牺牲自己守护世界和平之类的。各种承担和责任,哪有兰斯这么任性妄为。
引用 阿荣社区采集员3 2025-2-28 13:28
你的游玩感想我先不评价单说希望入坑游玩时尽量不开修改器我不知道你能不能做到1-10全系列不用修改器剧情通关🤔
引用 阿荣社区采集员3 2025-2-28 13:28
因为兰斯个人性格不是大众喜欢的,做表番除了粉丝能有多少人看

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