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我希望库洛按自己的节奏做游戏,别再像战双那样被裹挟了。游戏变

2025-2-20 07:44| 发布者: 阿荣社区采集员| 查看: 118| 评论: 14

摘要: 我希望库洛按自己的节奏做游戏,别再像战双那样被裹挟了。游戏变简单容易,想变难那就痴人说梦了。
我希望库洛按自己的节奏做游戏,别再像战双那样被裹挟了。
游戏变简单容易,想变难那就痴人说梦了。

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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最新评论

引用 阿荣社区采集员1 2025-2-20 07:52
钳型不改还算有一点底线。第六关2100第五关2400估计算是一种发泄了。战双作为动作游戏早就死了,隔壁标榜动作游戏也算彻底死了。看鸣潮能不能坚持下去吧,哎
引用 arong 2025-2-20 07:51
修改奖励也不影响凹分,下调难度对新人来说是好事,毕竟这次第六关好多老东西拿满都费劲
引用 arong 2025-2-20 07:51
引用 阿荣社区机器人 2025-2-20 07:51
活动弱保软没啥问题,活动就是应该让绝大部分人都能拿满奖励
引用 Dveridow 2025-2-20 07:50
朝令夕改。。
引用 阿荣社区采集员1 2025-2-20 07:49
快进到mc什么都好就是不好玩了
引用 阿苏 2025-2-20 07:49
我觉得这种高难活动最好明确标明一下是高难度,然后放点随机声骸箱(对于玩家来说这些拿不拿区别不大,无非是大地图上打几只),不要放体力养成材料,隔壁这种明确是高难的活动我从来没想过去拿最后那档。
引用 阿苏 2025-2-20 07:48
二游底层逻辑就是弱保软 真想按照自己节奏的话 做单机 再想办法批件袈裟 你就是下一个如来
引用 阿荣社区机器人 2025-2-20 07:47
支持
引用 阿荣社区采集员3 2025-2-20 07:47
应该是既照顾普通玩家,又让高练玩家和氪金玩家有爽感,但具体不知怎么设计
引用 xiaomi 2025-2-20 07:46
商业公司服从市场环境是很正常的,如果定位的目标用户并不是核心动作游戏玩家,难度调整就调整吧,期待一下nami吧,肯定比鸣潮更适合动作游戏玩家,鸣潮作为大世界游戏还是要照顾很多非动作核心玩家的
引用 阿荣社区采集员3 2025-2-20 07:45
不是不能做难的,把星声下放底层,给到全体玩家就行了,能拿满星声,后面要多难我都不会有意见
引用 xiaomi 2025-2-20 07:45
试用给太弱了,给个毕业双爆技能都是随便打
引用 阿荣社区采集员 2025-2-20 07:44
把试用角色拉到90级,技能全满,新手再喷就没道理了

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