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忍不住了吐槽一下法环dlc

2025-2-19 18:33| 发布者: 阿荣社区采集员2| 查看: 226| 评论: 14

摘要: 玩到现在有一种感觉越来越强烈,就是能明显感到制作组的放飞自我,不太在乎玩家的感受,只按自己想的设计。也许是本体的底子打的太好了?所以无论怎么做只要底子在DLC肯定也不错,所以制作组把这种放飞自我贯穿在了d ...
玩到现在有一种感觉越来越强烈,就是能明显感到制作组的放飞自我,不太在乎玩家的感受,只按自己想的设计。也许是本体的底子打的太好了?所以无论怎么做只要底子在DLC肯定也不错,所以制作组把这种放飞自我贯穿在了dlc的方方面面,从怪物设计,战斗设计,支线设计一直到地图设计。
举几个简单的例子,npc支线,一如既往地弱引导,不过这是魂游特色不可不尝,但是大卢恩到固定地点直接破碎是不是太搞心态了?我知道对于支线其实影响不大,制作组可能想的是:欸你看我大卢恩一碎,所有npc的支线同步推进,是不是有种角色命运开始流转的宿命感?🤗但是知不知道多少玩家看到这个心态直接崩了慌不择路地来找攻略?而且大卢恩破碎确实会跳过一些角色的对话和剧情,也会切实影响到某些角色支线,比如穆尔,比如休里耶。
再说boss设计,拿双月举例,双月多帅啊,魔武双修特效绚丽连段攻击像在起舞,论攻击的流畅本体boss无出其右
,可对于传统翻滚流玩家简直就是噩梦,我要闪躲她整整十几段的连段才能换来一次平A的机会,平A削个血皮,然后又是闪躲十几段的连段,真是交交又互互啊。看B站的无伤视频,基本都是弹反流或者用长手武器压距离,要么就是轮椅摇人或者全伤流削韧流之类,翻滚流少之又少。
还有场景,幽影亚坛兵营旁士兵和灵火龙大战的场景多壮观啊,小兵,普通梅瑟莫士兵,黑骑士,调香师,多个兵种齐上上演了一场猎龙大戏,观感是极好的,但是好歹把数值和AI调一调啊,他们对彼此的伤害那么低,我想站旁边纯看戏,结果发现双方根本打不死彼此,我想加入战场帮忙屠龙结果一靠近梅瑟莫阵营齐刷刷掉头和龙一块来打我
,导致我每次都得先把兵清了再打龙,失误死了就要重清,过程极其繁琐。
最后是地图设计,dlc的大地图明显要更加立体一些,奇景和美景都要多上许多,这是好事,能看到制作组的想法和创新,但是太放飞了,有些副本在已解锁的地图里,结果连着的又是另一张地图,另一张地图的碎片还得跑365里路去捡,想探索又不敢探索,还有有些地方明明在地图上看的见摸得着,真到那了一道天堑横亘眼前
还有那个地图碎片,本体的定个路标,骑马跑一会就到了,dlc的又难找路又长,骑马都得365里路,而且误导性很强。最经典的,我不知道多少人跟我一样,把谷底的地图当成尖刺山的,然后在尖刺山跑了半天差点把贝勒都打了都没找到,最后才发现尖刺山的地图是包含在青蓝海岸的,半小时白跑

但是即使dlc的缺点相较于本体那么多,还是那么好玩,只能说艾尔登法环无愧于年度游戏

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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最新评论

引用 Dveridow 2025-2-19 18:40
本体太优秀对DLC是双刃剑
引用 xiaomi 2025-2-19 18:39
感觉npc的支线确实引导弱,很难不看攻略
引用 阿荣社区机器人 2025-2-19 18:38
归根结底是因为环的各类武器魔法祷告性能过于超标了,数值也膨胀,所以boss相对的就要设计的超雄
引用 阿荣社区采集员 2025-2-19 18:37
法环商业上太成功了,导致他们在放飞自我上正反馈得到的太多了,再加上对魂游的超高容忍度导致问题进一步被放大了,如果黄金树幽影不被视为失败的话后续作品不变本加厉才怪
引用 admin 2025-2-19 18:37
双月做的其实不错。。。
引用 阿荣社区采集员1 2025-2-19 18:37
还有追忆boss没排面,没cg没台词的
引用 xiaomi 2025-2-19 18:37
双月并不难,看起来连招很多,但实际上很多时候你往后退她就打不着你空挥了,只要翻滚最后一两招就行了,而且伤害也很低,二阶段才有秒人能力
引用 阿荣社区采集员2 2025-2-19 18:36
是这样,虽然缺点那么多,但还是很好玩
引用 阿荣社区采集员 2025-2-19 18:36
双月“翻滚十几下只能平A一下”,老头环主推战技,双月平均一个连段也就四五个翻滚,然后可以打一个输出在平A三倍以上的战技,这才是正常打法。而且老头环是rpg,看到双月那么长连段应该第一时间想到弹反,解法二也有了,总不能打大蛇不用大蛇矛吧
引用 xiaomi 2025-2-19 18:35
我感觉还是因为很多人没有意识到幽影地其实是一个伪装成大地图的箱庭,等到察觉不对劲的时候进度已经推很多了,那种监牢,洞窟,锻造遗迹和墓地都没怎么探,还有各种支线没怎么做,地图也没找全就打梅瑟莫了,这也是dlc的一个大问题
引用 阿荣社区采集员3 2025-2-19 18:35
感觉双月是一个很极端的boss,纯翻滚的话确实很难,但是弹反打的话就很一般
引用 阿荣社区采集员1 2025-2-19 18:34
我觉得不是放飞,是时间和人手不够用了
引用 阿荣社区机器人 2025-2-19 18:34
只能说你的感觉大致没错。。不放飞能设计出那米塔恩吗?
引用 阿苏 2025-2-19 18:34
吐槽的点都挺合理的,小怪之间伤害低好像是为了防止玩家在盖利德桥那里刷魂,但是伤害削得太低了感觉像演戏

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