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关于返老还童和扫描器的数据对比,详细的

2025-2-12 16:38| 发布者: 阿荣社区采集员3| 查看: 218| 评论: 14

摘要: 尬死了,过了一天没人发现我图画错了,我开新贴说明。如果你不喜欢看长篇大论,那就记住一个结论,反老和扫描器差距不大,且对射速快的武器,反老不如扫描器的结论不变。返老还童的配装应该朝减小AP消耗和射速的方向 ...
尬死了,过了一天没人发现我图画错了,我开新贴说明。如果你不喜欢看长篇大论,那就记住一个结论,反老和扫描器差距不大,且对射速快的武器,反老不如扫描器的结论不变。返老还童的配装应该朝减小AP消耗和射速的方向去搭配。对于等加,如果单纯从单条AP能射出去的子弹数量去考虑,那么应该选敏捷,不带速的改装。
我还是先摆公式,因为我一个人的精力不可能保证能把这个问题讨论的一点问题没有,因此必须把过程摆出来让大家都看一下,结论都是讨论出来的。
总ap/(单发ap×射速-20ap/s),意义是你的ap槽能撑几秒。20ap/s是反老回复ap速度。
射速×总ap/(单发ap×射速-20ap/s)就是你用反老的情况,一条ap条打出的总子弹数量。
总ap/(单发ap×0.75)就是你用扫描器的情况,一条ap条打出的总子弹数量。
这两个之间明显性质不一样,你能看到,反老的这个函数存在一个极点,接近极点时,收益会变成永久持续,成倍增长,类似于等投在反老加持下无限射。而扫描器词条,如果不磕咖啡,那么射出的子弹数量和射速没关系。我们可以把返老还童的配装特性给一个名字,叫极点偏移式配装。

依旧,我还是从理论上找几个可能有意义的方向。
1.以一条ap打完追求最大伤害为目标,找到合理的单发ap×射速,使反老单条ap槽续航能力出现翻倍,也就是找到配装使得单发ap×射速接近于20ap/s。
2.以一条ap打完追求最大伤害为目标,在可接受咖啡数量,例如一罐这个参数条件下,讨论1,会有不同,只要能把武器的单发ap×射速调整到20ap加一罐咖啡的ap,就会有成倍提升。
3.别只考虑等加一个武器,显然等投,特斯拉炮,激光机枪,甚至胡椒粉,只要能把单发ap×射速降到20左右都有可能带来更高的dps。
因为实际伤害,受怪物抗性,你自己的流派配卡,食药、队友以及网络等太多因素的影响,因此对伤害的分析只可能针对于某一个特定的角色的特定情况,不利于方向性分析,因此,这个分析依旧是方向性的!给出了几个可能的方向,如果你能想到合理的方向可以告诉我,我算一下理论上有没有可能。落到实处的结论仍需实际测试!!!仍需实际测试!!!仍需实际测试!!!我这里的性能指标,取的是,单条AP可以射出的子弹数量。乘以伤害就是实际造成的伤害了,为啥这么选性能指标呢,1是上面的分析,伤害不好直接算,2是由于不管你用返老还是扫描器,不会影响你单发子弹的伤害,因此这个对比就是有效的。
现在好多人都喜欢断章取义,矫枉过正,你们不要看了我帖子就以为出了个大新闻,要把什么词条给搞一番,这样不好。
我对比了在不同射速、不同AP消耗量下,一条300的AP槽能打出的子弹数量。可以看到在更新了正确的结果后(原来的结果返老还童词条的子弹数量忘了乘射速了)
可以看到,两个结果差距相当小了,看到这里如果你不喜欢吹毛求疵,那就可以关了,射速高的时候,返老还童≈扫描器,你喜欢哪个就选哪个。但是,返老还童在高射速下,确实是不如扫描器的。


这个图用返老还童能射出的子弹数量-扫描器能射出的子弹数量。还是那个结论,射速越大,扫描器越好,AP消耗越高,扫描器越好。


这个图是在一罐咖啡的条件下,返老还童能射出的子弹数量-扫描器能射出的子弹数量。一罐咖啡能改变的其实从绝对量来说,不太多。如果你是懒人,看到这如果觉得满足了又可以关了。下面是进一步的吹毛求疵。


这个图,是找上图的零点,然后横轴是武器射速,纵轴是上图零点,意义就是,反佬比扫描器好的时候,射速应该是多少。且越靠上,是扫描器好,靠下,是返老好。我从游戏里,把几个武器的参数找出来放到里头了。能更具有讨论价值一点。
先说等加,等加不特殊指出就是默认改装,至尊在射速和AP上=默认。这里其实能看到,对于等加,如果你追求一定要有某个方面比扫描器强的话,那你只能选不带速、敏捷插座、至尊改装。如果你愿意在磕一罐咖啡的情况下去跟不磕咖啡的扫描器比,那你只要不上两速或者校准这个无语词条,都是比扫描器强的。
有意思的来了,等投、激光机枪、高斯机枪这三者也被我发现在理论上能让返老支楞起来。


如果还有什么有意思的搭配,欢迎讨论,我会在理论上先算一下有无可能(如果好算的话)。
那么结论又可以下了,反老和扫描器差距不大,且对射速快的武器,反老不如扫描器。返老还童的配装应该朝减小AP消耗和射速的方向去搭配。

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最新评论

引用 阿荣社区采集员 2025-2-12 16:47
下面隆重登场的是!辐射能相比扫描器的性能对比!由于辐射能过于幽默,我甚至不愿意用深颜色线去画它。你们想知道奥斯汀假如把反老修了会怎么样对吧。就这样,鉴定为纯纯的飞舞。
引用 阿荣社区采集员2 2025-2-12 16:46
返老现在是bug吧所以没什么可说的
引用 阿荣社区采集员1 2025-2-12 16:45
更新胡椒粉罐,配置:8.2射速的是四肢v25,改装6管。9.2射速的是四速v25,改装6管。
引用 阿荣社区采集员 2025-2-12 16:45
更正,原图的纵轴描述错了,应该是临界AP,就是每发子弹消耗的AP,这个在线上时,代表返老还童的性能=扫描器。我真不是在自己水自己贴
引用 admin 2025-2-12 16:44
更新个特斯拉炮,V25词条,尼古拉2固态3,超高载流。比等投还过分。这个特斯拉炮,你就算卡射速一下射两发,都还是完全在返老的优势范围内顺便,原图的纵轴描述错了,应该是临界AP,就是每发子弹消耗的AP,这个在线上时,代表返老还童的性能=扫描器。
引用 阿荣社区采集员2 2025-2-12 16:43
高斯机枪,胡椒粉罐也可以测
引用 阿荣社区采集员 2025-2-12 16:43
但4速等投用5返老还童确实可以打完子弹
引用 Dveridow 2025-2-12 16:42
厉害了,都可以写论文了。
引用 阿荣社区采集员3 2025-2-12 16:42
还是喜欢双射速等加+返老 剩下的交给网络延迟。扫描器通用性差点,对于脚本产咖啡的顶多减点负重,极限输出还得是游骑兵或超越极限。
引用 admin 2025-2-12 16:41
谁有多的返老还童我拿扫描换
引用 admin 2025-2-12 16:40
看明白了,抄起等投上一套返老ap和血都用不完可以躺平
引用 admin 2025-2-12 16:39
特斯拉炮我没讨论是因为这玩意改装太复杂了,我没弄明白咋配伤害最高。
引用 阿荣社区采集员1 2025-2-12 16:39
现在可以肯定的是,反老适合于等投这样的武器在几乎不消耗ap的情况下爽射。
引用 admin 2025-2-12 16:39
哦对了我补充一条,如果反老和扫描器都磕一罐咖啡,这俩的线几乎重合了,这究竟是巧合还是有意设计?不过就奥斯汀这个操作水平,我感觉更可能是巧合。如果他俩都磕一罐咖啡,那么他俩相比相当于都不磕一罐咖啡。

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