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战术机组采用消耗品的模式会不会更平衡?

2025-2-7 17:31| 发布者: admin| 查看: 265| 评论: 12

摘要: 目前游戏内战术机组令大部分水面舰玩家苦不堪言。战术机组顾名思义应当是在关键时刻使用发挥战术性作用,但实际战局中仅仅是身为驱逐舰的哈尔福德单局就能放飞40多架飞机,船舱就那么大点地方,哪里来的这么多飞机呢 ...
目前游戏内战术机组令大部分水面舰玩家苦不堪言。战术机组顾名思义应当是在关键时刻使用发挥战术性作用,但实际战局中仅仅是身为驱逐舰的哈尔福德单局就能放飞40多架飞机,船舱就那么大点地方,哪里来的这么多飞机呢?于情于理也说不过去,毕竟就连航母都还有机库见底的时候。那么在战术机组属性不变的前提下,改为消耗品模式,依各个船只本体基础强度设定为白板状态下3-4组,可享受监督者技能加成,这样可以在保证功能性及船只特色的前提下,还需要玩家本人从大局观考量来分配何时使用,也给了水面玩家一定的生存空间不至于被无底洞飞机搞的一整局坐牢,这种改动方案是否会利于随机战环境的改善呢?

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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最新评论

引用 阿荣社区采集员2 2025-2-7 17:38
那使用鱼雷的战舰,鱼雷的再装填也得考虑,潜艇是会带10~20发 用完就没,除二战后期的日驱外很多国家的驱逐都是只带一两轮鱼雷,巡洋可能带两三轮
引用 xiaomi 2025-2-7 17:37
玩航母斯码
引用 阿荣社区采集员 2025-2-7 17:37
你是不是对航战有意见?,你直说吧
引用 阿荣社区机器人 2025-2-7 17:36
如果修改成消耗品,要么核弹雷,要么漫天泼粪一样的舰爆。你就说你能接受哪一个吧。
引用 阿荣社区采集员1 2025-2-7 17:35
太看得起窝寄了,就那💩山代码,改个航母视野都费劲,橘子船至今都没反潜机,搞这些花里胡哨的东西不如改改平衡性和若致匹配系统
引用 arong 2025-2-7 17:35
随机战环境差的根源是猴子和脚本太多, 跟航战没有半毛钱关系
引用 arong 2025-2-7 17:35
真改ss,dd,cl都不要玩了炮弹有限,鱼雷有限按历史就是cv,bb,ca也勉强凑合
引用 阿荣社区采集员 2025-2-7 17:34
游戏就不要说啥逻辑性了…你键盘鼠标控制船,合理?
引用 阿荣社区采集员3 2025-2-7 17:34
我建议是根据返航情况增加惩罚性cd,比如团灭就加100%cd
引用 阿荣社区采集员1 2025-2-7 17:33
战术飞机有强有弱,信浓为了场均甚至可以不起he煎包硬打10分钟,3键扣掉机库打空场均到手不会有颠覆性的影响战舰世界消耗品的逻辑的不用留着过年?毛子想得甚至比lz更清楚,限制消耗品的数量和限制整备时间并无更多实质区别,一局游戏就那么长时间,希尔德的煎包也是好了就放,合众国鱼雷机也是如此,即使限制数量依旧改变不了整备好了就放的习惯。
引用 arong 2025-2-7 17:33
那把鱼雷也改了,飞机机库刷新不合理,那潜艇那么小的机舱无限鱼雷不是更不合理吗?
引用 阿苏 2025-2-7 17:32
那航母也把造飞机的设定取消了,现在机库看情况翻2-4倍,用完就没了更平衡,毕竟设定上航母不比航巡高贵,应该一视同仁变消耗品

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