排名分先后,以实战的综合出怪环境为标准,考虑性价比,不考虑斗蛐蛐等极端环境![]() ![]() ![]() 个人认为老三代的平衡性是差不太多的,大部分塔都不会低于能玩的水平,但是由于不同代的机制可控性、地图设计、经济条件等多项条件差异很大,解法差异很大,导致有些代玩起来会显得很无聊。从游戏体验上来说,个人认为123代的体验是在下降的。 1代的解法很多,整体过渡也比较平滑,虽然机制并不花里胡哨但是可控性很好,操作起来很舒服。黄绿电三塔的组合是非常均衡且分工明确的,各司其职,缺一不可。但是其他塔也轻松能进到构筑里,所以基本上都能玩,除了定位不明的野蛮人。 2代在经济曲线比较畸形的同时有了高达这个老三代最强塔,导致能起高达就起高达,高达作为核心占的比重太大了,比黄绿电要畸形太多了。有钱的话都不需要分工,全起高达就能解决90%的问题。其他塔也是能玩,甚至有时候不得不用,但是这是高达被针对导致的,而不是这些塔能跟高达打出配合。 3代个人感觉玩着很累,塔的机制有很多都是花里胡哨但是没多少用,同时缺乏能承担大核的塔。红兵绿兵都是半步大核,但是显然还是缺东西,蓝箭数值很低,要靠数量去堆,靠量变去质变,大树极度依赖技能,技能又非常贵。这就导致3代玩起来又累又无聊,防御体系构建缺乏一个核心,在搭配上就会很低效,不方便建阵也不方便变阵。 |