有关武刃街这款游戏的介绍,往往会提及: 游戏剧本由黑田洋介担纲;人物设计则请来川元利浩负责。日本艺人Gackt担任游戏主角与代言人…… 而同样参与了制作的zun,却不但被动作游戏和武侠游戏的up主忽略,甚至东方众也大多不了解zun参与的这款武侠游戏。“双重忽略”,确实是有意思。 根据游戏发行后对zun的访谈,他负责了菜单、特效、动作系统。这对于一款武侠游戏还挺重要的。 看相关视频介绍,感觉这款取材于香港的武侠电影做的日本游戏很有玄幻的味道,音乐国风十足,华丽的剑术令人眼花缭乱,剑戟反击系统做得很也有特色(动作和特效这块应该是zun做的),缺点大概是武器不够丰富,招式有些单一,流程也不长,不过在那个年代也很优秀了…… 有趣的是刘王羽是男主角,但是他的二刀流剑术还有妖术的设定,总让人感觉有东方的魂魄妖梦的影子……东方妖妖梦和武刃街发行的时间很接近,大概zun那时对剑客就是这种设计思路吧。 |