我看了下目前的战斗PV推测很有可能E技能与主角攻击方式强绑定,既主角攻击到哪一阶段就能触发队伍里相对应角色的E,大招手动释放,这样AI可以不要这么强也能控制膨胀,但是如果这样依然没有跳出目前主流市场的原味(既1主动1大招1被动配合命座拆分),不知道能不能切换角色自己操作。 如果没有跳出原味,那战斗机制很容易让人腻,因为技能搭配没有什么花头,可能学习了GBF的四人队模式给主角解锁各种各样的职业来丰富组队。 从PV来看,我个人觉得这是目前出现的第一款挑战当年原神地位的游戏,如果解绑专武角色获取里面任意一个与氪金绑定那就是对原绝杀, ![]() 整体游戏框架可能会参考梦幻之星,如果摸到测试资格我去调查下 |