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流放2真应该多出几种伤害类型

2025-1-21 18:46| 发布者: 阿荣社区采集员3| 查看: 520| 评论: 14

摘要: 我现在幻想流放2的开发人员在构思流放2的时候熟悉【恐怖黎明】,而不是什么破魂类,你去借鉴魂类你就是个烂泥扶不上墙的臭**。有兴趣的小伙伴去看我昨天发的贴是怎么夸恐怖黎明的。这里我又想到了【副抗】,就是晕抗 ...
我现在幻想流放2的开发人员在构思流放2的时候熟悉【恐怖黎明】,而不是什么破魂类,你去借鉴魂类你就是个烂泥扶不上墙的臭**。
有兴趣的小伙伴去看我昨天发的贴是怎么夸恐怖黎明的。这里我又想到了【副抗】,就是晕抗、减速抗、冻抗、陷阱抗,主要这几种,这四种副抗是必堆的,还有几种次要的副抗。如果一个暗黑类游戏在机制上优秀,那我认为怪的控场能力和玩家的反控制能力也就是副抗是游戏的核心之一。
在恐怖黎明中副抗和抗性一样重要,但非后期体现的不明显,后期玩生存模式就体现出了副抗的重要性了。如果缺副抗,玩家会被控,脆皮被控个一两秒足够让你死了。玩家有也控怪能力,但boss及以上的敌人基本免控,这是一个很好的设计,不像这边的关底boss被冻得跟**似的。
流放2有12种职业,伤害类型只有7种,毒跟流血还不是常规伤害。如此多的职业其实可以让不同的职业“伤害类型特点化”的,比如死灵就玩点阴间的,暗伤,奥术就是火电冰,野蛮人就是物理流血、物理流血,德鲁伊物理和闪电,别什么职业都沾个电啊我草。

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最新评论

引用 阿苏 2025-1-21 18:54
我玩到四十五级感觉这游戏还好了(如果不把bd砍废),不过第一章和第二章开头的难度感觉不太平滑,第三章bd基本成型了就好得多
引用 阿荣社区采集员1 2025-1-21 18:53
恐怖黎明星座系统真的有意思,流放2天赋树能点的有点局限。在流放2出来之前一直刷恐怖黎明
引用 阿荣社区采集员 2025-1-21 18:52
复杂,就像混沌抗分出毒抗和混沌法术抗。火炕分出燃烧抗和灼烧抗。冰抗分出冰伤抗和冻伤抗。贴合现实不一定好玩。还有,恐怖黎明不删净化怪在我这永远是垃圾游戏。
引用 arong 2025-1-21 18:52
流放1三抗75是你进低级异界图的门槛,三抗都没有满那你连T5都很难到。你最好免元素异常,减诅咒效果,免疫流血和腐化之血,再整物理伤转元素/混沌伤,击回/秒回,抗性上限,攻击格挡几率,法术压制几率,还得注意反射伤害物理伤/元素伤,没法回复,没法偷取,没法获得药剂充能。当然还是免不了暴毙,因为怪和地图的词条可能你的屏幕显示不完。
引用 Dveridow 2025-1-21 18:51
你说的晕减速冰冻都有抗性啊,叫门槛啥的而已
引用 xiaomi 2025-1-21 18:51
做成流放1那样,你就该哭了,流放2现在抗性没满刷到t14一点问题没有,流放1抗性全满免晕满格挡转伤免诅咒高生命回复才敢刷图,你就知足吧
引用 阿荣社区机器人 2025-1-21 18:51
他们熟悉了恐怖黎明,魂类,仁王,毒奶粉,我觉得伤害类型够了,gd就是偏多了搞复杂了。。
引用 Dveridow 2025-1-21 18:50
别了,别了,就这还玩不过来呢,况且按大3g的尿性,你会的怪全会,怪会的你不一定会,到时候指不定地图词缀成了啥样
引用 阿荣社区采集员1 2025-1-21 18:50
恐怖黎明最大问题是还在更新不出二代
引用 admin 2025-1-21 18:49
恐怖黎明这游戏,最大的问题就是那个逼布娃娃系统太扫兴了,什么怪被砍死了都会变成一个塑料袋飘出去
引用 Dveridow 2025-1-21 18:48
说的很好,可以退下了,哈哈
引用 Dveridow 2025-1-21 18:48
虽然但是,boss免控在我这一直是个大毒点,我能接受boss更难被控制,但完全免控会让我对自己的bd产生强烈挫败感,相反,每次控住或眩晕boss都能获得极大正反馈
引用 阿荣社区采集员 2025-1-21 18:47
确实不如恐怖黎明好玩
引用 xiaomi 2025-1-21 18:46
属性太多装备构筑会太麻烦,晕抗、减速抗、冻抗这些东西都有的,只是不算主要抗性。另外伤害属性不是7种而是5种

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