我现在幻想流放2的开发人员在构思流放2的时候熟悉【恐怖黎明】,而不是什么破魂类,你去借鉴魂类你就是个烂泥扶不上墙的臭**。 有兴趣的小伙伴去看我昨天发的贴是怎么夸恐怖黎明的。这里我又想到了【副抗】,就是晕抗、减速抗、冻抗、陷阱抗,主要这几种,这四种副抗是必堆的,还有几种次要的副抗。如果一个暗黑类游戏在机制上优秀,那我认为怪的控场能力和玩家的反控制能力也就是副抗是游戏的核心之一。 在恐怖黎明中副抗和抗性一样重要,但非后期体现的不明显,后期玩生存模式就体现出了副抗的重要性了。如果缺副抗,玩家会被控,脆皮被控个一两秒足够让你死了。玩家有也控怪能力,但boss及以上的敌人基本免控,这是一个很好的设计,不像这边的关底boss被冻得跟**似的。 流放2有12种职业,伤害类型只有7种,毒跟流血还不是常规伤害。如此多的职业其实可以让不同的职业“伤害类型特点化”的,比如死灵就玩点阴间的,暗伤,奥术就是火电冰,野蛮人就是物理流血、物理流血,德鲁伊物理和闪电,别什么职业都沾个电啊我草。 |