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骂elo的人实际上找错目标了,应该骂游戏机制

2024-11-19 10:49| 发布者: 阿苏| 查看: 794| 评论: 14

摘要: 游戏是容错率低才是原罪,因为已经不管路人局体验了,设计值现在需要比赛收割流量,比赛怎么激烈怎么改,坦克联盟三幻神称霸的版本,指向性技能多的版本低端局确实好玩。但你低端局充钱再多也没用,设计师现在注重比 ...
游戏是容错率低才是原罪,因为已经不管路人局体验了,设计值现在需要比赛收割流量,比赛怎么激烈怎么改,坦克联盟三幻神称霸的版本,指向性技能多的版本低端局确实好玩。但你低端局充钱再多也没用,设计师现在注重比赛变现,更何况玩家该冲的也冲过了,除非大家能不看比赛,且有新人大量流入才行。
远古版本也有elo,为什么低端局体验好,因为那时候设计值给了很高的容错率,包括不仅限于坦克装性价比远大于输出,打不过能出肉不容易滚雪球。现在所谓elo很多是一种错觉,实际上就是前期被杀一次就会被从头压到尾,强制更强弱者恒弱,还以为对面是小代,实际上不是。

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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最新评论

引用 阿苏 2024-11-19 10:54
我本身也是游戏技术人员,等哪天有钱了,我要设计一款娱乐为核心的moba干死lol,简单来说就是充满负反馈机制,既可以打架赢也可以发育打钱赢,并且我来设计装备的话,输出装价格固定,肉装会跟随你打钱多少而浮动,你经济落后时,肉装价格就会降低,并且相同大件数量一定是肉装要险胜纯输出。
引用 阿荣社区采集员3 2024-11-19 10:53
你到底是想玩暗爪斩杀满血坦克的版本。还是想玩对方挂机两个,被3V5虐泉的版本。还是想玩赵信gank顶塔杀三个顺便顶着塔吸血的版本。建议卸载。
引用 Dveridow 2024-11-19 10:52
还有神话版本末期刚开始时的神话幽梦,最多能到100攻击40穿甲,策划最后为了让物理刺客在比赛大放异彩已经是装都不装了,可惜刺客终究在比赛难以发挥,就算数值高到这种程度
引用 阿苏 2024-11-19 10:52
我印象里最深的是神话版本初期跟末期,策划为了让刺客上比赛已经脸都不要了,这两个版本物理刺客装备极其逆天,神话初期的幕刃,杀脆皮各种见面秒,跳刀更是出生里的出生,逆天的固定穿甲,再加个能增伤的主动效果,跳刀面前就不能存在能肉得住的
引用 arong 2024-11-19 10:52
一个健康的游戏就是要为人民群众服务,怎么让多数玩家(钻石以下)游戏体验好,怎么改,低端局好玩才能带来愉快。而不是为游戏军阀服务(大主播通天代职业选手)
引用 Dveridow 2024-11-19 10:52
感觉这帖子会被腾讯狗托盯上,阻止玩家揭开资本的遮羞布
引用 阿苏 2024-11-19 10:52
归根结底lol是资本的游戏,而不是给人民群众带来愉快的游戏,那些主播职业选手某种意义上是帮助资本去压迫底层玩家,并且创造了所谓电子竞技这个词,还告诉你菜是原罪,你游戏体验差是技术不行,不是他们游戏的问题,从而让你不退坑一直充钱心甘情愿
引用 xiaomi 2024-11-19 10:51
对标职业赛的改动是造成现在游戏环境恶劣的原因之一,但那不是根本原因,根本原因是国服玩家素质就那样,把一个团队游戏硬生生地玩成了个人秀,从现在的排位预选就可以看出来,选下路双人组永远比上中野更容易排到人,这是为什么?不就是很多人既想赢,又要显得自己很牛逼吗?很多人都说我在上/中路还在对线,下路就已经送了XX了,但如果你和下路交换一下位置,可能结局就是别人这么说你了!
引用 Dveridow 2024-11-19 10:51
任何版本都是优势出肉,劣势出输出
引用 arong 2024-11-19 10:51
昨天晚上我打了三把。三把不同的队友和我骂了三个不同的打野
引用 阿荣社区机器人 2024-11-19 10:51
菜就多练 别找借口
引用 阿苏 2024-11-19 10:50
五黑再输就是自己菜了
引用 阿荣社区采集员2 2024-11-19 10:50
现在这游戏就是各个分段什么样的人都有,大师分段有很多都是那种翡翠的号打了几百局51胜率50胜率上去的,他们的游戏理解和那种常年大师的人肯定不一样,游戏里面互相感觉队友很奇怪
引用 阿荣社区采集员3 2024-11-19 10:49
S14第二赛段新手新号五局全输也是黄金,五局全胜翡翠,现在的游戏版本真不是说谁C了谁坑了就能决定一局的输赢的。你不知道最C的人什么时候犯病,不知道最坑的人什么时候能发挥一点作用。游戏版本有点离谱。

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