游戏是容错率低才是原罪,因为已经不管路人局体验了,设计值现在需要比赛收割流量,比赛怎么激烈怎么改,坦克联盟三幻神称霸的版本,指向性技能多的版本低端局确实好玩。但你低端局充钱再多也没用,设计师现在注重比赛变现,更何况玩家该冲的也冲过了,除非大家能不看比赛,且有新人大量流入才行。 远古版本也有elo,为什么低端局体验好,因为那时候设计值给了很高的容错率,包括不仅限于坦克装性价比远大于输出,打不过能出肉不容易滚雪球。现在所谓elo很多是一种错觉,实际上就是前期被杀一次就会被从头压到尾,强制更强弱者恒弱,还以为对面是小代,实际上不是。 |