首先,先恭祝一下金鼠鼠,风雪已经成了和鼠娘一个级别的热门,下一步恭祝破缘圈。 而我要给风雪破圈再加一把火。 风雪给本来休闲的游戏添加了新矛盾,不是原型那种打了十几年的袭击数量增加而已,而是天灾级别的存亡矛盾。 因此后续更新,要继续加大天人矛盾。 这里我补充两个更新建议。 第一,缩小研究科技的垃圾时间。 很多鼠鼠都是单人开局,智力也低,加上低温,研究科技一整年的垃圾时间没必要。 在原来的风雪中捡宝物事件中增加各种关键科技的蓝图。 为了避免不必要的bug,这些蓝图仅限于原版科技,比如关键的电力蓄电池燃料科技,一张可以加一半科技点。 风雪中冒险捡一次宝技能缩短科技研究时间,不在一个电力研究一年。 第二,希望的锅炉。 新增一个没门槛的巨大锅炉,前期就就可以建造,投入燃料可以大大增加热值以对抗风雪。 但这个燃料不只是木材(摇晃手指)。 这个希望锅炉什么都可以烧,你可以把家具丢进去,可以把食物都进去,可以把毛皮丢进去,可哟把开局的狗狗丢进去。 甚至你可以把袭击被捕,尖叫哀求的部落老哥丢进锅炉换取温暖(突然兴奋)。 而活人的热值是尸体的两倍,或是活人的热值和奴隶价值挂钩。 为了温暖的世界,决定让你(部落老哥)来当薪王。 就好像道德抉择成就了巫师系列一样,你给了玩家一个选择,是保持人性还是保持温暖,就看玩家们怎么选择。 |