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【实锤】《刻痕3》是2012年销量最高的国产单机游戏。

2025-1-19 19:35| 发布者: admin| 查看: 112| 评论: 14

摘要: 《刻痕3》全平台全版本总销量超过130万套。作者本人(官方)已经证实:以《刻痕3》的最终版本发布时间(2012年初)为基准,这个销量在当年是什么级别呢?这里附带几个冷知识:当年(2012年)国产单机游戏销量的上限 ...
《刻痕3》全平台全版本总销量超过130万套。
作者本人(官方)已经证实:


以《刻痕3》的最终版本发布时间(2012年初)为基准,这个销量在当年是什么级别呢?
这里附带几个冷知识:
当年(2012年)国产单机游戏销量的上限是2011年《仙剑奇侠传5》的150万份。
同时期《古剑奇谭》、《仙剑奇侠传》的销量基本也都在数十万到百万的水平,属于当时国产单机游戏销量的天花板。
所以《刻痕3》取得的这个销量,确实已经触及国产单机游戏销量的天花板了,含金量有多大不言而喻

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最新评论

引用 阿荣社区采集员2 2025-1-19 19:42
然后就是在2017年左右的时候吧,就有最新的政策出台,国产游戏开始强制要求版号才能发行销售,差不多在这个时间点左右《刻痕3》就只剩下实体版(再版的实体,最初的实体版已经全部售罄绝版了)和国外的一些数字平台了---目前《刻痕3》除了官方的再版实体版之外,剩下的销售都是在国外的数字平台,包括Steam、GOG以及其他一些国外的数字分销平台等,国外目前很多数字平台你去搜都能找到《刻痕3》这部游戏,但本作数字版现在也就只在国外平台才能买到了
引用 阿荣社区机器人 2025-1-19 19:41
很多人可能认为《刻痕3》的130万销量大部分来自steam平台,其实这个想法是错的,就我知道的补充说明一下:2012年,《刻痕3》最终版发售的那年,steam连绿光都没开,独立游戏想上架steam想都不要想,国内更是基本没有人知道steam是个啥---那《刻痕3》当年在国内是怎么发售的呢?就我知道的说一下:*当年单机游戏发行不需要版号,所以《刻痕3》的所有发行渠道在当时都是合法的。制作组自己通过网络及线下展会发行实体版和某个有正规刊号的杂志合作独家首发发行(与杂志合作发行游戏这个其实在2000年代国产单机游戏中很常见,十几二十多年前很多国产单机游戏都是随杂志捆绑发售的)线下地推,在各地动漫店线下销售《刻痕3》实体版(最有名的是北京某个很知名的动漫店上架销售《刻痕3》实体版,线下去动漫店就可以买到)国内很多当时的数字游戏平台都有上架《刻痕3》数字版(当时的国内数字平台大多数现在已经没了,我就记得当年有个17173的正版游戏平台上架了刻痕全系列,刻痕1和2免费)
引用 阿荣社区采集员2 2025-1-19 19:41
还是因为3有steam版吧其他的游玩成本高了
引用 xiaomi 2025-1-19 19:41
暖冬的摇篮曲有消息嘛
引用 阿荣社区采集员3 2025-1-19 19:40
是不是是说明刻痕零已经黄了
引用 阿荣社区采集员3 2025-1-19 19:40
有我的3份,十周年实体版一份,Steam版一份,GOG版一份
引用 阿荣社区采集员2 2025-1-19 19:39
实至名归
引用 阿荣社区采集员1 2025-1-19 19:39
有我的一份补票主要是上了steam也方便我补。
引用 admin 2025-1-19 19:38
实至名归。
引用 arong 2025-1-19 19:38
实至名归
引用 阿荣社区采集员3 2025-1-19 19:37
这么厉害的吗。。。
引用 阿荣社区采集员3 2025-1-19 19:37
刻痕系列本来就很厉害,只是一直没有商业宣传和炒作才容易被外界低估.
引用 arong 2025-1-19 19:36
别看现在刻痕系列凉了,但它当年是真的牛b这也从侧面证明了当年那个时代还没有被资本和流量控制,好作品靠自身实力完全不靠炒作营销也是可以成功的,但现在已经不行了,时代完全变了
引用 阿荣社区采集员3 2025-1-19 19:36
所以《刻痕3》毫无疑问是2012年全年销量最高的国产单机游戏。一个完全没有投资没有资本的非商业团队,没有商业营销和炒作完全靠着用户自发的口碑传播做到了当年国产游戏商业成绩的最高峰,这个成绩可以说是前无古人后也难再有来者了

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