身边玩游戏但不玩二游的人,问不玩的原因主要就这三点。第一,画面太幼稚,一看就是给小孩玩的(对卡通渲染,高饱和度童话幻想风的美术风格不感冒,甚对内容无感只想跳过),第二,试着玩了会儿,感觉没什么意思。(玩法单一),第三,角色太贵了,抽了个0命跟2命6命一比就像残疾一样,还要抽武器(商业模式单一)。终末地相较而言,首先第一点,pbr+npr的渲染风格比单纯npr更写实,再加上粥一贯的角色现代机能风穿搭,美术方面肯定更吸引圈外玩家。第二点更不用说,玩法创新一向是鹰角的优势,终末地的玩法想象空间非常大。至于第三点,如果能解决产能问题,我希望终末地能多在非强度氪金点上发力,从粥继承过来品牌时装体系,增加基建时装,最好再卖一些角色待机动作。 |