大家好,我来更新一下我总体的进展情况。 写作: 我已经完成了第8章的初步文本,目前正在制作优化版的第1章,目前新故事已经写了一半。 我将会添加一些新事件,同时对一些现有事件(比如火车事件)进行扩展,以提供关于彼岸花世界观的更多细节。 3D模型: 如你所见,目前已经有了一些进展。然而,最大的挑战是:头发。 通常我会花大约10到15小时来制作一个角色的头发,但莲的头发花了我超过20个小时才完成。我现在总算明白为什么游戏行业里会有专门的“发型艺术家”了…… 我想表达的是,依我拙见,发型制作是角色建模中最耗时的部分之一,这对我来说并不好。 因此,对于下一个Blender模型,我将尝试一种不同的角色创作方法。我有一些想法,而为了测试它们,我将重新制作未来、影和莲。这将使我们可以对比结果,看看新方法是否更有效。 总之,随着圣诞节和新年的临近,我想借此机会祝大家节日愉快! 至于经典的问题,“下一次更新将在什么时候发布?”——说实话,我还不知道。我现在有很多事情要处理,因此我会优先解决最紧急的问题。但请放心,我仍将大部分空闲时间都投入在了这个项目中。 |