![]() 📣 聊聊这次更新吧! 📣 我们一直在阅读大家对本次更新的反馈与评论,现在想和大家聊聊我们是如何走到这一步的,以及未来将如何改进。 简要总结如下: 今后将不会再出现定价为 50 美元的提前解锁礼包,事实上,Trunk 将会是最后一个通过内购提前解锁的英雄 每次更新都会新增更多「记录系统」内容,未来也会进一步优化系统 乱斗金券免费奖励将获得增强,下一次更新中将会达到传奇英雄专精奖励的水准 新英雄的提前体验机制将全面重做,下一次更新中也会加入更多免费奖励 从本周四开始将上线大量活动,并带来大量免费奖励 📜 详细内容 显然,这次更新并未达到我们的目标。我们最近在运营层面也确实犯了一些错误。以下是我们将如何调整未来计划、改进当前游戏体验,并分享一些我们正在制作的新内容。 「超凡」稀有度的初衷,是为了提升英雄的商业化,同时我们设计了一个比传奇稀有度更加深度复杂的英雄。我们曾认为这种稀有度加上英雄设计的深度可以支撑更高的价格,但事实证明我们判断失误。这也促使我们彻底反思了英雄发布方式。我们将移除内购付费墙,并以更合理的方式推出新英雄,稍后会展开说明。 我们还曾试图提前结束专精活动,但很快撤销了决定,让活动完整结束。这是一个仓促的决定,我们很庆幸做出了回滚。未来,我们将更加谨慎地对游戏进行动态调整,除非是紧急问题影响玩家游玩。 🎯 这次更新的目标如下: 改进新手引导,同时重做「荣誉之路」,提升奖励与视觉体验 加入成就系统(即「记录系统」),让资深玩家展示自己的技术 以全新机制重启「天使与恶魔」活动,为所有玩家带来更多乐趣 移除「专精系统」,将奖励重新分配到更易获得的内容中 虽然英雄、新模式、极限充能与皮肤内容更多地服务于核心玩家,但我们在功能开发方面一直努力为所有玩家(新手、中期与资深)带来更好的体验——这正是让《荒野乱斗》持续发展的关键。 但这次,我们做得太多,超出了能承载的范围。「记录系统」经历了多轮设计调整,最终我们不得不选择发布一个最简单可行的版本。为了赶上线期,我们砍掉了大量内容,也没有留出优化迭代的空间。这次我们团队吸取了教训,今后会更合理地规划开发内容。 ❓ 为何移除了「专精系统」? 从设计上看,「专精系统」并不理想。虽然奖励丰厚,但大部分新玩家甚至中重度玩家都无法理解它的运作方式(尤其是奖杯与专精点数的转化),也很少真正参与。此外,专精鼓励重复刷胜,这种“肝”行为并不是一种有趣的游玩方式(某些「记录系统」任务也有类似问题,我们后面会讲如何改进)。 不过我们在移除之前确实忽略了一些关键点。以下是我们的修正措施: 1.与新英雄绑定的专精奖励一并被移除了。我们将把这些奖励加入每期乱斗金券中,从下一次更新开始,作为固定奖励发放,价值等同于传奇英雄专精奖励: 3000 金币 450 能量点数 300 英雄券 这些奖励的获取所需时间和精力远低于专精系统。 2.英雄券的“储存”策略是我们不希望鼓励的玩法,因为“不领取奖励”对大多数玩家来说并不直观。问题的核心是:大家希望在提前体验结束后第一时间解锁新英雄,而不是让英雄券进入名望系统。 虽然 7 月不会上线新英雄,Trunk 将是最后一个需要内购提前体验的英雄(8 月)。我们将在下一次更新中彻底改写提前解锁机制。目前设计仍在进行中,但可以确认的是: 将移除提前体验内购付费墙; 每位玩家在提前体验阶段都可以免费试玩该英雄; 玩家可通过游玩提前免费获得该英雄; 该活动还将提供额外奖励,并叠加乱斗金券奖励提升。 📚 「记录系统」的改进方向 我们完全理解大家对记录系统的反馈,短期和长期我们都有具体的改进计划。 1.当前版本移除了很多原本设计好的记录奖励。接下来几次更新中会陆续补上这些内容和奖励。 2.记录奖励显著低于专精系统。我们知道很难不把这两个系统进行比较,因为任务和奖励形式都类似。但记录系统的设计并不是单独替代专精,而是配合多项内容一起构成新的奖励结构,包括: 荣誉之路奖励增强; #1000专精 活动带来的大量奖励; 当前已上线的记录奖励; 以及未来更多记录内容。 新玩家获得奖励的效率比以前高很多;资深玩家也能在#1000专精活动中,以更低的投入获得大量回报。当然,我们知道这还远远不够。 为了改善体验,从本周四开始,我们将大幅提升活动频率,包括: 莫提斯主题的社区迷你活动 免费皮肤的「无限生命挑战」 「超级金币猪」活动 「极限充能释放」再次上线 更多每日与阶段性任务 例如,这次「极限充能释放」所需胜场将减少。「天使活动」将于 7 月 17 日上线,持续两周(而非以往一个月),但奖励内容不变。 3.某些记录设计不佳: 「胜利记录」和原来的专精一样,过于注重刷胜; 特殊记录难度过高,缺乏乐趣; 我们的计划包括: 调整一批当前“几乎无法完成”的记录; 可能将「胜利记录」改为「获得明星玩家」条件,提升明星玩家的意义,同时限制机器人刷胜行为; 向社区征集大家希望加入游戏的新记录(你可以在本帖评论区留言!) 4.长期规划中的系统改进(尚未确定)包括: 图标、边框等视觉表现优化; 每局比赛后显示记录进度; 探讨是否用其他奖励机制取代「星妙惊喜」。 🎁 随机奖励 vs 固定奖励 我们知道「专精系统」和「闪闪币」曾是玩家最喜爱的更新之一,收到非常多正面反馈。但遗憾的是,这些更新并未能阻止 2023 年初在移除宝箱后的玩家流失。因此我们推出了「星妙惊喜」——虽然这是一次有争议的更新,也花费了大量资源,但它不仅止住了流失,甚至让游戏迎来空前的增长。 即便现在热度有所回落,我们目前的活跃度依旧是 2023 年同期的三倍以上。我们对接下来的更新(包括新联动、Brawloween 等)非常期待。 当然,我们并不认为玩家满意和游戏成功之间存在矛盾——我们曾实现过双赢,也一直致力于如此。但当旧计划效果不佳时,我们必须勇于尝试不同,甚至是暂时不受欢迎的方式。就像「星妙惊喜」那样,我们的假设是:如果将奖励投放到更易获得的渠道(如「荣誉之路」),会有更多玩家留下来。 我们依旧认为「随机奖励」是有趣的,尤其在提升参与度方面,比如奖杯宝箱或寿司活动,但我们不会再把星妙惊喜随便堆到所有地方。 固定奖励也很重要,因为它们提供明确的长大目标。我们会在保持两者平衡的基础上前进: 先从增强乱斗金券的固定奖励开始; 随后也会以更有趣的方式引入随机奖励! |