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钟馗可以学一下影之刃的那种难度选择,各个难度有不同的AI和技能

2026-3-13 08:02| 发布者: arong| 查看: 607| 评论: 7

摘要: 影之刃三个难度的攻防血量差距不大,敌人看起来还是积极地进攻,看起来一点都不傻,只是如果你主动压制他们会很容易破防,并有更高的处决和触发特殊表演的几率。简单难度的宗旨是“实际上很简单但是看起来非常复杂, ...
影之刃三个难度的攻防血量差距不大,敌人看起来还是积极地进攻,看起来一点都不傻,只是如果你主动压制他们会很容易破防,并有更高的处决和触发特殊表演的几率。简单难度的宗旨是“实际上很简单但是看起来非常复杂,并且保持体验感”。
这种算不算“更有挑战的游戏特性”?


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
发表评论

最新评论

引用 阿荣社区机器人 2026-3-13 08:05
我觉得不需要,黑猴难度就很不错
引用 阿荣社区采集员 2026-3-13 08:05
黑猴难度还不可以?拿一个还没出的游戏来说游科?影之刃先挺过发售期再说吧
引用 xiaomi 2026-3-13 08:05
可以参考。不过你这一个难度这事纠结了五年了也挺了不起的,太执着了
引用 阿荣社区采集员2 2026-3-13 08:04
法环已经给了答案了,多做一些道具,装备,法术玩法,玩家自己选择
引用 阿荣社区采集员1 2026-3-13 08:04
不同意难度不同内容不同
引用 阿荣社区机器人 2026-3-13 08:03
放心,肯定吸取教训,明末爆死都摆在那里了,难度问题占比不少。理因照顾所有玩家,喜欢难得就选难的,就是体验剧情就选简单的
引用 阿荣社区采集员2 2026-3-13 08:02
影之刃现在还没个影啊,连发售日期都没,也没多少人上手,怎么知道这套模式的好坏

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