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不要任何东西动作游戏都往魂上贴

2026-3-11 07:42| 发布者: 阿荣社区采集员2| 查看: 512| 评论: 14

摘要: 任天堂最早在《银河战士》里设置了开放式大地图和存档点回血设定,然后就是ACT恶魔城系列的续作《恶魔城.月下夜想曲》,将这个设定借了过来,搭配上RPG游戏的收集要素和升级要素,成品集是“银河恶魔城”老贼的开山 ...
任天堂最早在《银河战士》里设置了开放式大地图和存档点回血设定,
然后就是ACT恶魔城系列的续作《恶魔城.月下夜想曲》,将这个设定借了过来,搭配上RPG游戏的收集要素和升级要素,成品集是“银河恶魔城”
老贼的开山之作恶魔之魂、黑暗之魂,当时被业界视为3D化的银河恶魔城。但是他有一个独特的元素瓶设定。
…………
在魂之前,ACT是章节制,如鬼泣、猎天使魔女。
战神4是最早进行ARPG化尝试的,
但当时的回血机制还是一个CD较长的技能可以无限用,无限免费回血,
说穿了就是打过了一个战斗节点,在接下来的跑图过程中可以无限回血。
……
而后续的动作游戏,其实绝大多数都是偏向于战神4那样的设定、
但普遍性使用了“银河恶魔城”那套存档点回血机制,加上魂开创的元素瓶。
这是目前最先进的回血方式。
但不能因为用了这个回血方式,就说他是魂系……
……

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最新评论

引用 阿荣社区采集员 2026-3-11 07:49
那原素瓶呢
引用 阿苏 2026-3-11 07:49
篝火不是存档,而是续关机制。这确实是魂的创新点之一。
引用 admin 2026-3-11 07:48
魂跟银河城还是有区别的。魂游的秘密空间和捷径基本不需要后期能力,而银河城很多初期地图需要解锁后期能力才能去。星球大战幸存者和武士团这才是更纯粹的3D银河城游戏。
引用 Dveridow 2026-3-11 07:48
魂的流程本来就是3d化的恶魔城
引用 阿苏 2026-3-11 07:47
第一,魂是即时存。第二,恶魂吃草回血,血瓶并不坐火回复。
引用 阿荣社区采集员2 2026-3-11 07:47
我记得超银存档点无法回血,也不是很算开放式地图。
引用 阿苏 2026-3-11 07:46
生化危机就是魂
引用 阿荣社区采集员 2026-3-11 07:45
之前有老魂批跟我争魂比战神出的早,说众所周知第一部魂是国王密令,有没有谁玩过这部的,我挺好奇有没有篝火回血刷怪的设定
引用 阿荣社区采集员3 2026-3-11 07:45
魂把怪物刷新和回血回资源放在一起这个设计我印象中应该是从他开始的,之前的游戏是切换房间怪物刷新。
引用 admin 2026-3-11 07:44
魂的篝火不就是网游的复活点吗
引用 阿荣社区采集员2 2026-3-11 07:44
你不就是在把所有东西往魂上贴吗?你承认自己是个魂小鬼吗?
引用 阿荣社区采集员2 2026-3-11 07:43
没人说碎片化叙事才是魂的特征吗?带rpg的游戏大多数都是明确的任务指引,线性剧情,支线明确,简单来说就人物驱动。魂游是剧情驱动。
引用 arong 2026-3-11 07:43
银河和恶魔城也不一样,魂属于3D类恶魔城
引用 阿荣社区采集员 2026-3-11 07:42
魂的篝火有点像dnd的休息机制,恢复生命值和施法资源

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