| 任天堂最早在《银河战士》里设置了开放式大地图和存档点回血设定, 然后就是ACT恶魔城系列的续作《恶魔城.月下夜想曲》,将这个设定借了过来,搭配上RPG游戏的收集要素和升级要素,成品集是“银河恶魔城” 老贼的开山之作恶魔之魂、黑暗之魂,当时被业界视为3D化的银河恶魔城。但是他有一个独特的元素瓶设定。 ………… 在魂之前,ACT是章节制,如鬼泣、猎天使魔女。 战神4是最早进行ARPG化尝试的, 但当时的回血机制还是一个CD较长的技能可以无限用,无限免费回血, 说穿了就是打过了一个战斗节点,在接下来的跑图过程中可以无限回血。 …… 而后续的动作游戏,其实绝大多数都是偏向于战神4那样的设定、 但普遍性使用了“银河恶魔城”那套存档点回血机制,加上魂开创的元素瓶。 这是目前最先进的回血方式。 但不能因为用了这个回血方式,就说他是魂系…… …… |