| rt,我就是被这游戏的动漫风画面,和可以买房子和车,经营这一类吸引过来的,希望他可以每一个版本都至少更新一些有关的内容,比如更多的房子和车,或者对这些内容的自定义和个性化,甚至自己圈地给素材造房子这种。 有人可能会问,这不就是他们宣传的主要玩法之一吗,特意提一下干啥。我也是在和朋友聊天时想到的,就是希望这游戏以后可以不要随着版本逐渐更新,丧失其作为都市开放世界的主题,而又变成无限的抽角色打高难敌人,组阵容打多路深渊。不是说不能有,而是不能只有,进而把其他的大世界玩法变的可有可无或者更新内容极少。如果最后依旧是“深渊”类型的关卡占据了社区80%以上的讨论 ,感觉这游戏就失去核心竞争力了,因为这是无数的前人都做过的玩法类型。 在很多商单和宣传视频里,这游戏的宣传口号都是“呼吸的城市”“鲜活的城市”,说了这么多,也就是希望他可以一直保持和精进城市和城市交互内容的塑造和更新,相信这也是很多朋友被吸引进来的原因之一。 |