| 先让我们把目光放到已经被时间证明的、公认的、知名度高的几款好游戏:PVZ、MC、宝可梦。 以上三款都是在近20年经久不衰,持续迸发生命力的世界级作品和IP,三款游戏都有其超出时代的特质。PVZ的爆火与其简单易懂的玩法、创造力丰富的社区文化有强关联,MC的繁荣与其超越时代的沙盒玩法、包容开放且有创造力的社区文化息息相关,宝可梦则是经典的游戏—动画—游戏的IP转化,也就是现在的粉丝经济,贴吧可能更喜欢称之为饭圈。 这些游戏上和商业上取得成功的例子可以直接告诉我们,一个游戏是否足够的好,与其玩法,内容,社区创造力,IP价值息息相关。 为防止有库u来咬,我再举几个例子。近的,获得TGA年度最佳的宇宙机器人。虽然黑神话粉丝们可能不会高兴,当然,我也希望黑神话获得年度最佳,我也很喜欢黑神话。宇宙机器人能赢下年度最佳的关键是其前作奠定的粉丝基础以及确实有趣丰富的玩法。远的,马里奥,任天堂的头号巨星,30多年依然有强大的生命力。开放世界代表游戏塞尔达传说,也经久不衰。 足见,游戏是否为好游戏,是要有经得起时间检验的玩法,是要有活力有创造力的玩家社区,是要有粉丝基础和IP价值,是要有深厚、丰富、哲学的世界观和内容。过往的事例也告诉我们,一个类型的游戏,往往只有其开创者和发扬者才足以成为经典,后来者和模仿者很难逃脱被时间埋没的终局。 最后,直说了。鸣潮是否有经得起时间检验的玩法,当然有,老前辈原神已经检验了,但鸣潮做到更好了吗?显然没有,没有元素反应这一机制你就是普通的act。鸣潮是否有活力和创造力的玩家社区?活力是够了,社区就是一坨。鸣潮是否有粉丝基础和IP价值?目前来看很难,IP价值这东西不是靠虚假的自我高潮来实现的。鸣潮作为开放世界游戏,是否有深厚、丰富、哲学的世界观和内容?有的话怎么全在玩社区😅,而且,爱你是走不远的,爱是消耗品,是会过期变质的蛋糕。那么,鸣潮做到了行业的开创者和发扬者吗?不不不,拙劣的模仿者罢了。 |