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现在不管中国还是日本的游戏一周目的比重都过高了

2026-2-28 12:11| 发布者: 阿荣社区采集员| 查看: 566| 评论: 13

摘要: 速通玩家还好, 没有打出完美结局2周目才开始研究攻略, 那些1周目兢兢业业边看攻略边玩,生怕漏掉一个支线的玩家可惨了, 一周目就已经体验了游戏大部分内容, 2周目已经没什么动力了, 即便硬着头皮玩下来, ...
速通玩家还好, 没有打出完美结局2周目才开始研究攻略, 那些1周目兢兢业业边看攻略边玩,生怕漏掉一个支线的玩家可惨了, 一周目就已经体验了游戏大部分内容, 2周目已经没什么动力了, 即便硬着头皮玩下来, 有些陷阱, 地图岔路事先都知道, 没有惊喜感了 , 美国游戏玩的少就一个荒野大镖客和GTA, 可以反复玩, 不用管剧情。
再拿万物起源暗黑破坏神2 来说 , 分了三个难度, 每通关一次, 再打的剧情和地图都是一样的,但体验完全不一样, 初始难度不可能掉顶级装备和材料, 必须高难度打, 高难度有些怪是魔法免疫的 , 这就表示你u一周目如果是法师打的话就必须换职业或者改变策略
以后国产游戏能不能考虑。 把一些地图捷径和隐藏篝火点, 极品装备都放在 多周目上, 而且不要放在同一周目,要么随机, 要么需要满足特定条件, 这样打成白金成就 就必须反复通关, 但每次剧情了流程体验都不一样,还有如果玩家前几周目打出过坏结局了, 后面会自动删掉错误选项, 保证总有一一次能打出完美结局

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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最新评论

引用 Dveridow 2026-2-28 12:19
如果不想破坏一周目完整体验的话,   就多增加隐藏收集要素,   1周目就能完成全收集,  二周目如果拿到相同武器和装备,  等级直接+1  ,不需要通过技能点,  技能点再额外增加1级,  这样既保证剧情党,   又满足强度党的要求,    如果觉得难度太低 ,可以把原本加在  武器上的技能点加在其他节点上 ,   不用为了技能点不够 ,反复练级,  打断游戏剧情的连贯性
引用 阿荣社区采集员1 2026-2-28 12:18
二周目本来就应该是选择题,很多游戏我开二周目就是为打一个白金
引用 阿苏 2026-2-28 12:18
打多周目啊,除非你玩法跟得上,就是没玩够,还想打
引用 阿荣社区采集员1 2026-2-28 12:17
多周目也就尼尔和装甲核心6那种类型的玩得下去。
引用 Dveridow 2026-2-28 12:17
厂商调查过了会进行多周目的玩家不超过5%与其强化多周目体验不如好好打磨一周目
引用 阿荣社区采集员2 2026-2-28 12:16
游戏就应该让一周目的体验最有趣,不是所有人都喜欢打多周目,正常最多打完二周目就够了,比起多周目我更喜欢开新档从头打
引用 xiaomi 2026-2-28 12:15
强迫多周目 刻意拉游戏时长的 就是一坨💩设计  纯纯的糟粕
引用 阿荣社区采集员3 2026-2-28 12:15
玩了那么多,只有博德之门这种类型的有感觉有欲望去二周目三周目大部分游戏的多周目要不就是有些装备武器只在二周目能拿,要不就是给怪物加数值,你二周目能玩的东西一周目也能玩,中间剧情啥的一模一样博德之门能选不同build不同,能有不同剧情选项,大方向和小方向都能不一样
引用 xiaomi 2026-2-28 12:14
不能理解全程照着攻略玩游戏这种行为
引用 阿荣社区采集员2 2026-2-28 12:14
多周目毫无意义。没那个时间。
引用 阿荣社区采集员2 2026-2-28 12:13
硬着头皮打的二周目,一周目除了妖女左边的小道,丹青苑忘探了。几乎全都收集过了
引用 arong 2026-2-28 12:12
大部分多周目游戏二三周目强度都远低于一周目,一周目就适合按照自己的想法玩体验游戏,高周目用来看看攻略打打成就查漏补缺啥的就很舒服
引用 阿荣社区采集员 2026-2-28 12:11
游戏类型不一样,剧情占比重的游戏必须一周目要让玩家体验绝大多数内容。暗黑那是刷子游戏,主打一个刷,跟周目就没关系。

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