| 爱丽丝极性强击这个机制比预想中还需要按部就班,除了容易卡异常CD外,还更加怕污染 极性强击并非“复制一个完全由爱丽丝本人打出来的强击”,而是“基于当前物理异常条直接提取一个强击” 三蓄期间除非物理异常已经快爆了,切柚叶出来E是陷阱,打出来的极性强击会比柚叶没E的高,例如带薇薇安,薇薇安的异放也会打在一个非纯净的强击上 所以在爱丽丝打满物理积蓄后,柚叶找机会E爆是对的 不过这样操作也代表爱丽丝要完全靠自己来积蓄异常条,10秒的时间还是比较短的 无脑交替异常容易玩脱,例如侵蚀剩4秒不到爱丽丝三蓄,极性强击结算了但是没紊乱出来等尴尬情况 还有薇薇安的羽毛问题,少了嘉音这个快速触发器,有时候4个外圈Q好了,到底是放Q避免喧响溢出但是羽毛浪费,还是憋着溢出喧响不知道多少,还是放Q然后长按闪避直接落地(然后下一个入场机会浪费1-2个羽毛进入浮空状态)柚叶开伞招架秽息飞刀和引爆,能够给带来额外的秽盾削减 因为柚叶开伞本身视作一个连续招架的倍率,而招架是自带秽盾削减的,相当于接了个黄光 还有妮可的问题,爱柚妮这个队伍也是非常复杂的,这个队伍想要发出高伤害,就要实行交替紊乱的思想,妮可的积蓄太慢了,如果想要用以太去覆盖物理,那一整局下去也打不出几次,很多时候都是交替紊乱,也有以太覆盖物理,物理覆盖以太的情况,就是很少。妮可吃满减防很容易,难的点也是打积蓄,如何去排一个积蓄轴,玩起来很烧脑,我打了大概整整20个小时的爱柚妮,上下限差距1万分,打的差的时候会比打的极限的轴差一万,因为开局不同,有时妖鬼有黄光,有时没有,轴不固定,但是只要记住多打紊乱这个思想,那么分数就会贴近于上限轴 雅爱柚这个玩起来就很无脑,也不需要考虑太多,以雅为主C,爱丽丝为副C,当打豆工具人,比柳雅强,强跟多。我看B站也有人开发出来,那个上杉绘梨衣的UP 简爱这个阵容,一样需要手法,还是那个问题,如何去打积蓄条的问题,虽然都是盯着一个条打,打的不好,次次卡3秒CD,卡的你郁闷,还挺吃节奏感的 所以深度游玩了爱丽丝这么久,爱丽丝是一个配对丰富,强度都很高,但是需要脑子的角色,你需要深刻的理解紊乱,积蓄等游戏机制,要更加的灵活去运用它。轴真是太不固定了,灵活的实战,每一把的分数都不一样,这就是异常角色嘛😂 挺有意思 ![]() |