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盘点派对各个位置上的畸形儿

2026-2-11 10:15| 发布者: 阿苏| 查看: 314| 评论: 14

摘要: C:浓眉,麦迪时代的悲哀,现在看上去第二刀是多余了,削弱之前的强度放到现在只能算正常,最近回调,还是回不到曾经的高度PF:司机,我是这个时候开始入坑的,现在回顾一下发现作为第一个历史球员,貌似是开辟了肘 ...
C:浓眉,麦迪时代的悲哀,现在看上去第二刀是多余了,削弱之前的强度放到现在只能算正常,最近回调,还是回不到曾经的高度
PF:司机,我是这个时候开始入坑的,现在回顾一下发现作为第一个历史球员,貌似是开辟了肘人+后仰缩圈的先河,长2分变三分前无古人,当然现在有了来者。总决赛36.8的三分命中率,肯定不低哈,但显然两分线内金鸡后仰到三分线并不是诺天王的主要得分手段,时至今日司机换到后卫依旧高效,也有派对最强的关键球之一,然而跑得太慢了现在打巅峰都见不到力,也算是一种均衡的手段吧
SF:这个位置上我不觉得有畸形的球员,包括皮尔斯,无论削弱之前还是削弱之后,试过的都知道这个是对大局意识要求极高的球员,当然众口难调,如果削弱之后使大家普遍接受的结果那也不错,皮尔斯这个球员还没有被开发完全(就连开发出的内容我也没有全部使用到),我自认为只开发出60%,已经可以在赛季一半的时候上超巨了
SG:哈登的时代我没有入坑,据说第一波退坑就是从此开始。时至今日哈登在高熟练的操作下依旧有强度,虽然我很佩服哈登的大佬们,但我还是认为哈登的这个球员在进攻和防守上都是畸形的,现实里也不是每个人都站哈登屁股后面防守啊,结果在游戏里面哈登玩家竟然要想办法让对面踩到干扰然后脚踝,防守人要一直站侧面不然就是晃开晃倒,不太现实
PG:不多说了就压力山大了,他那个干扰圈给协防缩圈就算了,单防的时候干扰区也是跟易建联开了大差不多就比后者大一点,压力的突破还是四个方向的,看到自己士气值到了800还要心惊胆颤躲开大招,有时候躲不到有时候压力直接翻到另一边甚至偷三分去了

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最新评论

引用 arong 2026-2-11 10:21
麦迪也白砍了,放在现在已经算友好了。砍了两次第一次削弱还算合理。放在现在强度也就跟鸭梨皮尔斯差不多,第二次直接砍废。鸭梨也是日常被两个人照顾。麦迪最后一个徽章假投骗跳无干扰把这个给杜兰特就合理了。
引用 阿荣社区机器人 2026-2-11 10:21
你把每个位置写了一堆,甚至还写了几个你觉得设计的好的,然而你对于“设计畸形”和“设计出色”的评判纯是你的个人感觉,完全没有统一标准。抛开这个游戏一些缺失的部分不谈,现有的设计中最用问题的就是两大类:“不平衡的攻守篮板强度”和“过强的进攻开发强度”,这两点的设计上存在巨大失衡最终导致内线角色随意蹲坑,攻守模式严重固化。合理的篮板强度设计应该是“进攻篮板<=防守篮板”,这样防守方在篮板球争抢上至少不会是劣势,不至于陷入到被进攻方抢板抢到打进的困境,双方进攻的优先选择就都是用投射和挡拆去提升进攻成功率,而不是篮下一蹲等着抢进攻篮板。浓眉的问题就出在这里(基础数值不高还被削了防守板加成),同理你所谓设计出色的罗德曼一样在这里也有问题(过高的进攻板强度不削反而还削了防守板加成)。合理的进攻开发强度应该是“单挑进攻开发需要依赖攻框空间,纯投篮进攻开发就要需要借队友挡拆”,不管是哪种进攻开发模式都需要内线队友的提供一定的支持,这样进攻开发才不会是持球手一人就能搞定的东西,反过来所有纯投篮单挑模式都是不平衡的,中投纯投篮单挑算是勉强可以接受(得分效率有限),三分纯投篮单挑则是必然超模,完全不可接受的设计。皮尔斯、司机、哈登、sga、老麦迪这些角色的问题就在这里,皮尔斯肘人后仰需要有cd,推人技能不应该可以衔接在持球进攻中使用;司机的背打后仰投篮不应该可以投三分;哈登上篮需要有cd、后撤投篮这一下不应该有崴脚判定(删掉双后撤单打);sga算是相对问题较小的了,缩圈过大、出手太快基本也就这点问题
引用 admin 2026-2-11 10:20
第一个背打撞人是约基奇,第一个肘击后仰是德罗赞,第一个缩圈最离谱的事东契奇而且准还有超远。
引用 阿苏 2026-2-11 10:19
如果说巅峰麦迪是数值上的流氓,现在一个个出来的新球员又何尝不是机制上的流氓。
引用 阿荣社区采集员1 2026-2-11 10:18
我觉得哈登设计的真好,完全颠覆传统篮球游戏防守模式,兼具观赏性,操作性,趣味性的拉脚踝操作是我仅在这个游戏看到过的,你说他畸形,最多只能说这不符合现实,但这对于游戏来说,绝对是一个充满想法的设计,类似的还有戈登补篮,你可以说不符合现实,但这个设计对于游戏来说本身就很有心意不是吗?总好过无脑堆肘人和缩圈吧?另外当时都说哈登超模,只能说哈登是生错了时代,任何一个空间主攻出现在当时都是颠覆性的,因为玩家的意识和当时球员的性能完全匹配不上空间队的进攻能力,只可惜是哈登背了这个锅,当时的空间队依赖哈登,可哈登并不依赖那个时代,只要脚踝机制在,哈登在任何时候出场都会对那个版本的玩家产生极大冲击,我觉得这才是设计的魅力所在
引用 阿荣社区采集员1 2026-2-11 10:18
韦德设计的也不错
引用 阿荣社区采集员2 2026-2-11 10:18
楼主用心了,但是你说的几个都没有问题;浓眉的定位注定他不会再到达T0这个位置,因为浓眉一旦达到T0,所有的空间内线都得死,但是长期处于T1这个位置也是比较合适的,只是比不上大本罗德曼,压根不弱;司机哈登虽然有着难以澄清的过去,但目前的强度刚刚好,操作打击感也是相当不错;唯独SGA确实突出了点,可削冒点后延,不削问题也不大,因为SGA再难防使用者再多,他的胜率其实并不突出;当下版本的派对平衡性相当不错,但是平衡不等于流水,有时候金钱流水很难与游戏品质划上等号,就像老戏骨歌唱家不一定能胜过流量小生一个道理;非要鸡蛋里挑骨头指出畸形球员的话,不多了,个人认为就俩紫卡,一个是李凯尔,超级大白板,几乎全靠平A连个正经技能都没有;另一个是周长,游戏正式服至今就垫底没有翻身过。
引用 阿荣社区采集员3 2026-2-11 10:17
司机进攻端依旧猛,是我的绝活压箱底球员。但是确实现在大多数时候掏不出来,防守太拖后腿了。司机我觉得天克不打3号位的字母,攻防都针对。
引用 arong 2026-2-11 10:17
压力砍三分 两分适当削弱下就可以了 我之前玩热血街篮 两分打不死人 篮球手游两分再厉害 你不可能把把进 一般sg容易失去平衡 毕竟三分厉害
引用 阿苏 2026-2-11 10:17
压力的问题在于猫点判定过于靠前,起手投篮就已经判定投篮完成,这时候你就是贴脸也没有干扰,以至于感官上跟缩圈缩进肛里一样反人类,着实恶心。
引用 阿苏 2026-2-11 10:17
哈登这么好的技能设计 怎么能说畸形。哈登才是最好玩的后卫。后面那些都是啥…..
引用 arong 2026-2-11 10:17
说实话浓眉真不弱,现在单排两个助攻,篮板一点不弱,潜能带跑动中投,能分担进攻压力还能协防有外线冒距,有盖帽成功率和抓帽碰扣篮队也不虚,我从开服玩到现在,反正手搓200星左右,浓眉随便玩,觉得畸形的纯菜
引用 阿荣社区采集员2 2026-2-11 10:16
浓眉是被贴吧协防不应该篮板这么厉害的玩家给坑了,最终协防篮板双砍直接上不了场只能看到韩旭拿出来用一用,大本出来后也没那么必要了。司机现在不算强也还好只能当对策卡用了。哈登刚出来时候就是机制怪配合韩旭只能用无线换防去应对还是不太好打,而且无线换防那会学习成本比较高主要是失误率又多,哈登这角色至少早出来大半年。亚历山大出来还是应对之前版本防守强度太高对面绝大部分防守资源都放在1号位身上进攻变得很便秘,如果未来每个位置都能有不错进攻能力防守资源不用都放在1号位身上那亚历山大必削弱。
引用 xiaomi 2026-2-11 10:16
我个人认为近期派对设计出来最成功的球员:皮尔斯 罗德曼 大本也是希望派对能开发更多像皮尔斯这样一开始觉得不强,开发下变成T0甚至被众人要求削弱的球员希望派对不要倒闭,少出边角料少出巅峰(不同时代)版本,多平衡球员,多完善匹配和评分机制,祝好

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