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影之诗市场衰减这么快除了糟糕的用户留存设计外就是本身定位问题

2026-2-10 19:09| 发布者: 阿荣社区采集员3| 查看: 374| 评论: 14

摘要: 二次元(媚宅那类刻板印象手游泪的)的核心受众的消费习惯实际上是愿意牺牲一定的数值,但是需要完整的核心体验,具体来说大多数游戏都是肝可以抽到角色但是很难养成满,但这一点是不可能在卡牌对战上实现的,所以影 ...
二次元(媚宅那类刻板印象手游泪的)的核心受众的消费习惯实际上是愿意牺牲一定的数值,但是需要完整的核心体验,具体来说大多数游戏都是肝可以抽到角色但是很难养成满,但这一点是不可能在卡牌对战上实现的,所以影之诗在包括卡面ui等都具有市场较高质量的情况下火不起来是有道理的,这个细分赛道本身就是错误的

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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最新评论

引用 阿荣社区采集员3 2026-2-10 19:18
新版本当天邮箱是空的,能说什么呢,这下真不如原神了
引用 xiaomi 2026-2-10 19:17
就是不好玩而已 哪有那么多有的没的 全tm五颜六色皇家有鸡毛意思
引用 Dveridow 2026-2-10 19:16
为啥要拿那些二游来分析呢 二游本质是赛博追星打榜 拿来分析pvp游戏有什么意义?其实原因就是不好玩 不好玩的本质则是两个卡包的环境太相似了 通俗点讲就是玩腻了 同样的情况一代就出现过 星神和时空俩包当时设计的太保守 除了最初一个毒瘤元祖龙光速被砍后 剩下全是老东西互殴 国服是时空包开服还有新鲜感 国际服当时连续半年没一点新卡组给人玩吐了 直接创下了在线人数最低记录(记得steam是2000左右在线)即便这俩包的的平衡性相较于之前做的相当不错
引用 admin 2026-2-10 19:16
就尼玛这个双选就离谱,出个不要票没奖励的能死吗
引用 arong 2026-2-10 19:15
不好玩才是原罪,对比1代byd有什么新设计吗?除了第一弹的高达和护符优化,其他东西不都是1代玩烂的套路。
引用 阿荣社区采集员1 2026-2-10 19:14
玩家流失纯粹是不好玩导致的,我不觉得有任何其他原因
引用 xiaomi 2026-2-10 19:14
2个月了一次卡都没削,感觉就是来赚快钱的
引用 Dveridow 2026-2-10 19:14
跳票一年+和一代没什么大区别,把我们一代所有资产全清零且砍福利,能活着已经不错了,但凡他清资产和砍福利二选一都不至于死这么快
引用 阿苏 2026-2-10 19:13
最大的问题还是不好玩吧这一点在,其他地方再怎么改进也没用PVP游戏本来就容易积累负反馈,所以绝大多数PVP游戏都会想办法在其他地方让玩家留下来,比如加大趣味性,增强社交粘性,或者多发福利,调整平衡,类似手段的目的都是多拉新,同时留住老玩家,毕竟PVP没人玩是致命的同样是卡牌PVP,隔壁炉石好歹还有随机性趣味性和30血呢,花活不比这边多纯PVP强竞技性的游戏一般都不吸引人
引用 阿荣社区采集员 2026-2-10 19:12
还在定位问题吗 这两个月赚的钱比以前两年都多 按我来看其实很成功 就是把以前的好形象坏完了
引用 xiaomi 2026-2-10 19:11
单纯不好玩罢了加运营逆天罢了 双选好不容易来个随机性多一点可玩性多一点的模式 结果入场费这么高 所以你别想太多
引用 阿苏 2026-2-10 19:11
首先要知道SZB披着二次元的皮,本质也还是卡牌竞技,PVP游戏只有一直有新人尝试才有活力。不能分卡意味着新玩家不能自己主动倾斜资源玩自己想玩的,老玩家碍于资源也不敢贸然尝试。既不利于拉新也不利于丰富玩法。平衡性也极其糟糕,送的还少,异画获取率还极低。这种游戏明眼人都能看出为了收割而来的,还玩只是以前CY游戏的情分在支撑罢了
引用 admin 2026-2-10 19:10
就两个职业的游戏有啥好玩的,左右手互搏?不是老玩家有几个愿意坐牢的
引用 阿荣社区采集员2 2026-2-10 19:10
其实就是送太少了+玩法太坐牢了。送的少就不说了头一次见一个游戏停服维护不给补偿,打牌也是这版本除了法皇谁有游戏体验

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