| 二次元(媚宅那类刻板印象手游泪的)的核心受众的消费习惯实际上是愿意牺牲一定的数值,但是需要完整的核心体验,具体来说大多数游戏都是肝可以抽到角色但是很难养成满,但这一点是不可能在卡牌对战上实现的,所以影之诗在包括卡面ui等都具有市场较高质量的情况下火不起来是有道理的,这个细分赛道本身就是错误的 |
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