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测试了几天,说一下个人对这款游戏的评价

2026-2-9 09:35| 发布者: 阿荣社区采集员2| 查看: 583| 评论: 1

摘要: 我觉得这款游戏的质量就两条1、突破进攻胜利或者征服压家:卧槽,这游戏太爽了,这质量没得说,看样子必须预购。2、征服到处都是敌人被偷后背,或者进攻一个点都拿不下来:这游戏有什么意思?感觉很一般啊,画面也就 ...
我觉得这款游戏的质量就两条
1、突破进攻胜利或者征服压家:卧槽,这游戏太爽了,这质量没得说,看样子必须预购。
2、征服到处都是敌人被偷后背,或者进攻一个点都拿不下来:这游戏有什么意思?感觉很一般啊,画面也就比三角洲好一点。

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引用 阿荣社区采集员2 2026-2-9 09:36
地图设置真有点极端了,bft沾点二极管的,2042几张图被说大空跑路烦结果这代测试仨图里俩超级小图,各种小路破墙上下跑四处漏风,真就是除非压家否则都是互相偷屁股很难形成战线,体感就是到处都是人,前一秒确认过没人下一秒就被偷侧身屁股秒杀,结果征服模式我体验最好的反而是解放峰,起码图大点而且房区山地分明,想巷战想打狙想开载具都能找到点生态位,但到了突破又反过来了,解放峰高低设置不合理第一个点就很难突破直接压家到结束,其他两个图反倒因为各种小路能撕开口子稍微打一打。我承认地图该有特色战地可以有小图,但就测试来说这俩图真对战地传统的特色没什么关系,太乱了,鼓励主动出击不代表不出击就要被按着打不知道下周开的那张图大小合不合适,还是小图的话真不想再玩了,bug也多,很多时候槽点已经盖过爽点了

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