比如你作为一个中路,你的打野帮你抓了很多次,对面中路崩了,但同时,你的其他队友:上路或下路也被对面打野抓了很多次,他们也崩了。队友被对面打野抓,他们肯定玩的也是不舒服的,这种时候如果你和打野在去压力他们,找他们的问题,想着把锅甩给他们,很有可能就会变成两方之间的骂战,然后不好好玩,或是送人头,或是不跟团等等一系列消极行为。你的队友确实崩了,但对面中路也崩了,明明劣势并没有很大,甚至可能整体还是优势,但硬生生将这个劣势点放大又放大,这样想赢游戏就会变得更加艰难。 这个时候对面中路不是那么值钱了,你费力击杀一次他带来的收益或许远没有你去支援一次队友来的多,你支援队友得到不光是一份击杀的金币经验,同时还伴有助攻这加起来就远大于你一次单杀了,同时还会打乱对面优势的节奏,给队友喘息的机会。 所以趁着你中路优势,利用的你的优势,去支援劣势队友,将优势辐射给他们,赢的可能性肯定会比你去一个劲找队友问题来的大。 这是举得一种例子,还有你是上路,对面打野一直抓你,又拿虫子,但你家打野不是什么都没有做,他也抓了中路或下路,或者拿了小龙等等好多情况。 我们大部分普通玩家,也不可能做到把把carry全场,一把都没有菜过、坑过、没有过失误,也有被队友带飞过,想想这些时候,少一些戾气,多给队友一些耐心,创建美好游戏环境,靠大家 |