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趁秋促多角度评测今年玩的37款银河恶魔城游戏
2025-1-10 07:44
|
发布者:
Dveridow
|
查看:
88
|
评论:
14
摘要
: 游戏目录如图,此次将首先从游戏类型、通关时间、恶意程度(难度)给游戏排名并评分,之后分类型挨个全面点评玩法、画面、剧情、音乐、通关时间、难度,最后选出我本人的今年之“最”再次点评。这次评测既是趁秋促安 ...
游戏目录如图,此次将首先从游戏类型、通关时间、恶意程度(难度)给游戏排名并评分,之后分类型挨个全面点评玩法、画面、剧情、音乐、通关时间、难度,最后选出我本人的今年之“最”再次点评。
这次评测既是趁秋促安利游戏,也是我的一个年终总结。因为有些游戏是年初玩的,有几个游戏的前传甚至是几年前玩的,所以通关时间上说不定会有一点点记忆偏差,欢迎大伙一起讨论
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阿荣社区采集员
2025-1-10 07:51
lz快更,生产队的驴都不敢这么歇,都指望你买游戏了
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admin
2025-1-10 07:51
玩神之亵渎2的话需要先把1补了吗
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arong
2025-1-10 07:50
动作类4:Tevi动作:5/5战斗:3/5剧情:3/5系统:5/5探索回报:4/5地图&引导:3/5画面&音乐:3/5(rabiribi:5/5)难度:3/5(rabiribi:5/5)恶意值:2/5(rabiribi:4/5)最终得分:9.1本次评测的游戏中,凡是续作,前作无一例外都是重量级,这些续作中唯一完全抛弃前作设定的只有Tevi,而最终呈现给玩家的游戏质量也是出人意料的令人失望。截止11月29日,前作rabi-ribi好评率93%,而tevi仅有85%,看来玩家们也不是好糊弄的。因为rabi-ribi是很久以前的游戏了,所以默认大家都玩过,不会说太多(如果你没玩过rabi-ribi,现在就买)动作系统tevi继承了rabiribi的优秀机制,不用搓招就能打出无数华丽的连段。大神们,请进。tevi的小怪存在感比较低,打怪收益很少。boss战删去了rabi-ribi拖时间的机制型boss,普通难度下弹幕也不多,boss战基本都是打弱点、破防、输出阶段循环,不需要像rabiribi一样躲满天的弹幕了(虽然玩家们好像就好这一口)。剧情上,女2和男?2化成僚机在主角身边,过剧情出来露脸。不剧透,只吐槽下人设,黑皮天使吐槽役(剧情里毫无存在感)+小男孩?tevi探索回报还是很足的,巨量的徽章可以组合成无数流派强化主角。主线的引导有标点,但是地图标记不是很好用,外加祖传的↓+A不能往下跳,有时眼前就是隐藏死活拿不到,好气。tevi的地图背景赶工非常明显,有大块大块的纯色填充,各个地图也和rabi-ribi的明亮鲜艳不同,稍显沉闷无趣,幸好人物的像素都水平在线。总结一下:制作组为了把tevi推向更广的玩家群体,降低难度、简化系统,但是想做出一个像素水桶银河城的难度显然有些超过了制作组的预期,无奈赶鸭子上架,最后游戏的评价反倒不如rabi-ribi。楼主的推荐是:先入rabi-ribi,喜欢再入tevi
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阿荣社区机器人
2025-1-10 07:49
莉莉丝2评价这么高吗,我玩过1代感觉只强在美术,其他部分其实很一般
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阿荣社区采集员1
2025-1-10 07:49
好帖 难得
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阿荣社区采集员
2025-1-10 07:49
刚买了九日,这游戏好像没有倒地保护?容易直接吃一整套伤害
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阿荣社区采集员1
2025-1-10 07:48
Tevi怎么样?我看之前有人好评过,也有人说不如他家前作rabirabi,我都没买,有点纠结
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阿荣社区采集员3
2025-1-10 07:48
有个叫守夜人长夜的游戏楼主玩过没有?听说死了直接重置探索进度感觉有点太恶意了,想看看楼主体验过没有
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Dveridow
2025-1-10 07:47
动作类3:边境猎人:艾尔莎的命运之轮动作:2/5战斗:3/5系统:4/5探索回报:1/5地图&引导:3/5画面&音乐:3/5难度:2/5最终得分:9.0(不喜欢流水帐秒秒秒的请减1分)啊哈哈哈,鸡汤来咯,国产银河城特有的撑死玩家和搓招。见面就战,战就秒。秒秒秒流水账30小时问你怕不怕。3个女主角随意切换,中后期可以把攻击力暴击穿甲全堆溢出,杀时间利器。全游戏基本没有跳台,公式上中下分层地图,主角里有个加特林火箭筒的妹子,不想动脑搓招可以见怪就按住开火键,直接扫死,boss也可以全部扫死动都动不了系统上比较特殊的是可以给装备上徽章,后期为了堆属性时间都花这上面了,还算有趣。搓招系统个人感觉比心渊梦境有趣一些,技能量大,指令比心渊丰富的同时更简洁,还有一些轮椅技能。相当心渊↓↘→给boss搓澡,还是艾尔莎蓄力秒杀更欢乐些。不过这不代表艾尔莎的搓招就高贵一些,毕竟两个游戏的玩法定位是完全不同的,别杀我你是猪探索回报,这是什么?秒杀的快感算吗地图公式生成,偶尔要绕个小圈子开门,引导有标点加上地图很直白,所以不可能迷路画面,此次评测里画面最让我绷不住的就是HunterX和艾尔莎,同样的迷之3D,同样的迷之手感,同样的迷之音乐。艾尔莎因为有很多过场动画,学动画3年建出来的模可以直接当搞笑剧看。(楼里的图接近游戏画面的上限了,真实画面请以实际游玩为准)
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Dveridow
2025-1-10 07:47
格式塔和边境猎人这两个游戏我也都是今年通关的,这两个游戏其实给人的体验是一摸一样的,同样的低难度(包括探索和战斗)和流水账剧情,区别就是前者10小时就能通关,后者要你恩打30小时。
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阿荣社区机器人
2025-1-10 07:46
动作类2、神之亵渎2(战斗+平台跳跃)动作:5/5战斗:5/5系统:5/5探索回报:5/5地图&引导:5/5画面&音乐:5/5难度:3/5最终得分:9.8如果独树一帜的美术还不足以让轻度玩家下单,那我把2代主角全方面加强,阁下想下单了吗?和一代相比,神之亵渎2在保留前作所有优点的同时对游戏系统做了大量令玩家惊喜的加法,多武器、魔法、雕像系统…以及更多谜语人解谜。本次评测的37款游戏里虽然不乏重量级大作,但神之亵渎2主角的操控性依然能跻身前3,这也为主角神挡杀神打下了良好的基础。二代多武器和魔法系统的加入让主角面对复杂的战斗依旧能游刃有余,把游戏的难度适当打下来的同时全面提高了战斗的观赏性。(主武器一代剑和香炉都很轮椅,一个有逆天1帧格挡挡天挡地,1个手长伤害爆炸)探索的回报相当丰厚、收集要素品类多量也大,本作新加入的雕像收集不仅带来主角性能上的巨大收益,雕像间还能组套装形成流派。地图和引导继承了前作,区域风格分明,玩家可以清晰了解到自己的目标,总是有新的地方可以探索,基本不会迷路。秒杀陷阱是游戏传统所以不得不品,但其实数量是很少的,只是吓吓玩家(一代其实秒杀陷阱也不多,楼主觉得神之亵渎系列并不算很难的游戏,毕竟主角性能相当好)游戏中较隐蔽的支线解谜多数都需要与地图交互,能做到如此细致的游戏屈指可数画面和音乐无可挑剔,神之亵渎的风格,世面上独此一人
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阿荣社区采集员2
2025-1-10 07:46
magnolia还是EA,一共就2小时不到流程,惊喜就是作为一个续作,一开始就把很多能力给你解锁了,有点绝地幸存者的意思,不如等明年初正式版出了再评价。还有有些游戏你今年玩和他刚发售时候玩差异很大,最典型就是GRIME,这游戏一开始没有传送。所有地图又大又重复且不能传送的银河城,在我这里都不会超过70分,玩起来纯纯煎熬。最后就是边境猎人了,这个地图纯程序生成,又大又空又拖时长的游戏,能打及格分的唯一理由就是角色跑得快了。
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阿荣社区采集员
2025-1-10 07:45
好贴收藏了
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xiaomi
2025-1-10 07:44
动作类1、心渊梦境(战斗+解谜+平台跳跃)动作:4/5战斗:3/5探索回报:2/5地图&引导:2/5画面&音乐:4/5难度:2/5最终得分:8.7作为近两年投入最多的国产银河城大作,通关心渊梦境之后我的印象:大,地图是真的大,大到我偶尔感到疲倦。游戏玩到中期就可以不打真结局直接结束,但这样就拿不到高跳,有相当多的隐藏去不了,这正好引出心渊梦境的最大的不足,那就是主线的引导问题。游戏中后期打到海岸,已经可以走普通结局了主角的能力还没解锁完,主线甚至不清楚要去哪里,支线也是既没有引导也没有标记,很多谜语人全靠玩家到处撞。游戏系统上,首先探索的回报相当有限,重要技能很久才能解锁一个,跑图比较有用的就是boss掉武器和找武器隐藏技能的卷轴,不过心渊的各个武器之间区别并没有拉开,配上差不多的打击音效,还是有点容易审美疲劳的。战斗给3分主要是boss战拖上后退,作为通关时长名列前茅的游戏,有关战斗的部分记忆已经变淡了,基本没给我带来多少刺激感,我唯一印象深刻就是主角是真的容易被打硬直,不论是跑图还是打boss,行动一次次被打断真的很坏心情。
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