| 之前不了解,前几天从游民星空的视频过来,感觉挺对味的,在吧里蹲了几天,了解了一下游戏的起源和吧里分享的试玩内容,也看了2号的直播,以及所有节奏的来龙去脉,说点个人看法: 不管怎样,有人愿意去探索国内单机市场的新类型,总归是好事,我也相信直播时他们说的高速战斗依旧有很多技术难题,让他们不得不反复专研打磨各种动画细节,因为如果这种类型的游戏好做,市场上就不会至今仍是只有《忍龙》《鬼泣》《猎天使魔女》的大名。 做得怎样,游戏没出,但是从各种流出的实机画面来看,中规中矩,但也不至于很差,就比如说有些武器的特效很好,比如最新的武器演示视频的大剑特效就很不错,但是爆发变成白发后的那个爪子特效太生硬了,又让游戏特效显得很廉价,两相一折算就感觉美术不是很稳定的感觉,只能说中规中矩了(我个人觉得爆发形态下把爪子去了,然后武器搞点幻影之类的特效可能都显得比较简约大方,当然也是个人看法)。 然后说虚幻4或者开发时间过长导致游戏场景和游戏人物不如现在出的很多新游,我个人倒是不太在意,幻想风的题材我觉得有时一昧地提升画质未必也是好事,人物和场景的建模精度就是这种“有点落后”的感觉反而能给人一种朦胧感,一定程度上是美化了整体的游戏美术形象的,是一种“藏拙”的手段。所以在我看来可能有妥协的因素,但未必不是一件好事。 音效说是上线前改,这个就不提了。但不知后续会不会开放demo,这样对电脑配置和画面质量会有一个比较直观的感觉。 这是一个明显不易涉足的游戏类型,但至少这一步,杨冰迈出去了,从16年开始,在国内尚且没有这种开发市场和环境的情况下逆练神功,副作用也如实地反馈在了他的身体表现上,我个人还是对他有极高的敬意。 至于他员工干的那点烂事确实也没得洗,说他识人不明也算轻,也没有冯骥的魄力,没拉住人,也没及时出面把事情处理好,反而是鬼泣吧吧主先出面,又不主动和鬼泣吧吧主对好口供,也没有在鬼泣吧吧主把视频发出后,在评论区里矫正鬼泣吧吧主视频里不恰当的地方,这些操作都会把舆论导向更不可控的方向。 当然公关理应是一个专门的部门处理的事情,不能要求一个游戏制作人有多高的公关水平,也许他杨冰没钱买公关,但在舆情汹涌的情况下,理应对舆情有一定的预案,自己下场不能处理好舆情,最后官方的声明反而是背刺了鬼泣吧吧主,那就只能成为职业生涯的污点了。 现在的定价268,从他的开发时长来说确实也可以理解,但是我作为一个玩家,仅我个人而言我总归是来玩游戏的,不是来听故事的,场外的故事好的也罢,坏的也罢,单纯从游戏内容和质量来说,是否值得这个价格,目前还是得打个问号。 这些年玩家吃到的好的也不少了,我个人会选择观望吧,首发肯定不会买,因为游戏的体量目前不得而知,有人说是15h,但终究不是官方说的,如果连15h都没有,我一上班族钱也挣得不容易,等下两个晚上不到就打完了,那268就太亏了,以及后续的音效表现是否真有改善,这一切就等上线后再说了。 |