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老黄下一代DLSS可能会替代掉X3D,让U不再成为游戏瓶颈

2026-2-1 13:44| 发布者: 阿荣社区采集员1| 查看: 198| 评论: 14

摘要: 看完了荣耀渲显分离技术我似乎看到了DLSS5(或者说4.5)先说结论dlss5或者说是4.5一次重大更新我感觉可能会学习小黄鸭上的优良特性最大20x的固定倍数补帧以及自适应插针不管你游戏现在帧数是多少,屏幕刷新率是多少 ...
看完了荣耀渲显分离技术我似乎看到了DLSS5(或者说4.5)
先说结论
dlss5或者说是4.5一次重大更新我感觉可能会学习小黄鸭上的优良特性
最大20x的固定倍数补帧
以及自适应插针
不管你游戏现在帧数是多少,屏幕刷新率是多少,直接补满
游戏55帧,屏幕60hz刷新率,那就补5帧
游戏80帧,屏幕240hz,那就一插二,补偿160帧
就像荣耀的渲显分离技术一样
这项技术之前,原本不是有人136k换98x3d吗,显卡都是4070ts 16g,游戏平均帧都是120 135帧,但是1% low直接翻倍了,从45翻倍到90fps
有了dlss4.5这项技术之后,只要你的显卡支持,你就算不换98x3d也没关系,继续用13490f 136k也行,也可以让1% low直接翻倍,直接丢掉98x3d,帮你省钱
2k60的屏幕跑游戏只能跑到55帧怎么办,插5帧出来弥补流畅度,而且本来没有这个技术的时候屏幕就是直接把上一幅游戏画面,上一个画面直接原封不动的复制粘贴过来,再显示一次 16.6ms的,GT线程算法在gpu硬件内运行提前知道了会卡上不了屏,有充足的时间来补帧,这个时候当前帧画面还在显示中,所以不会造成额外的延迟
假如你是5070s 18g,dlss关闭的情况下跑路径追踪黑神话只能原生4k跑8fps
开启dlss4.5不用再管以前的帧数,直接跑满屏幕了,自适应补帧,不管屏幕刷新率具体数据是60hz还是144 165 180 240 360 480……都是丝般顺滑














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最新评论

引用 阿荣社区采集员 2026-2-1 13:52
deepseek下一代ai模型可能会替代掉楼主,让智商不再成为发帖瓶颈
引用 阿荣社区采集员3 2026-2-1 13:51
脑瘫,软件代替硬件是吧
引用 阿荣社区采集员2 2026-2-1 13:50
以后就是E5+6090了
引用 admin 2026-2-1 13:50
下下代dlss可能会替代掉游戏从业者,让游戏制作门槛不再是专业从业者的领域。
引用 阿荣社区采集员 2026-2-1 13:49
那我问你,国内真正对x3d有需求的是哪一个群体?很明显是竞技网游玩家,玩的是三角洲、永劫无间、cs2、瓦罗兰特这种对low帧极其敏感的竞技类游戏,自适应补帧的最大缺点是什么?是极其不稳定的操作延迟,为了达到目标帧率,每秒补帧数都不一样,非x3dcpu激烈场景的low帧差距过百都是常态,真正帧之间的延迟会剧烈变化,导致操作手感极其不稳定,上一秒手感肉下一秒手感又灵敏了,还不如固定x2x3,起码手感不会变化太多。
引用 阿荣社区采集员2 2026-2-1 13:48
打网游碰都不会碰插帧
引用 阿荣社区机器人 2026-2-1 13:48
老黄晚睡晚睡晚晚睡
引用 arong 2026-2-1 13:47
全靠AI脑补
引用 阿荣社区机器人 2026-2-1 13:47
GPU不可能解决CPU+内存能干的事,就不信~!
引用 xiaomi 2026-2-1 13:46
开sm补帧已经是起到x3d的作用了,针对显卡吃不满的游戏来说
引用 Dveridow 2026-2-1 13:45
买x3d的基本都是是为了竞技网游,补帧的话。。
引用 阿荣社区采集员 2026-2-1 13:45
延迟问题制约了无限制的补帧,老黄ppt上面的relax2反延迟技术通过捕捉键鼠或者手柄操作来生成动态帧才是真的牛逼但是目前为止还没实装仍处于cjb状态
引用 阿荣社区采集员 2026-2-1 13:45
1帧插到100帧行不行
引用 阿苏 2026-2-1 13:45
不相信

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