找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

阿荣社区 门户 互联网资讯 游戏 查看内容

吐槽游戏几个不合理设计,希望后期能有优化

2026-1-23 12:57| 发布者: Dveridow| 查看: 61| 评论: 13

摘要: 今天刚打完全成就,感觉有几个设计真的是折磨。忍不住要吐槽。
今天刚打完全成就,感觉有几个设计真的是折磨。
忍不住要吐槽。


路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
发表评论

最新评论

引用 阿荣社区机器人 2026-1-23 13:04
听劝才是好游戏
引用 阿荣社区采集员2 2026-1-23 13:04
好消息,1,3,7将在下个版本有优化,还加快了喝血速度,喝血后摇可闪避取消
引用 阿苏 2026-1-23 13:03
1不赞同,因为敌人倒地时你也可以攻击它。反过来应该也一样。有的游戏自己倒地不会受到攻击,但敌人倒了,你打他也无效
引用 阿荣社区采集员 2026-1-23 13:02
很同意1345点
引用 阿荣社区采集员 2026-1-23 13:01
最逆天的设定是tmd加技能点界面必须得放到最大才能看见所有点,不然就永远加不了后面的,这是谁想出来的玩意就离谱,直接蚌埠住了,我打到第二章才发现几乎一个有用的都没加
引用 xiaomi 2026-1-23 13:01
还有弹刀很多近战攻击都不能弹,搞得这个机制太鸡肋了,然后就是背刺怪,咒死怪和远程怪还有场景debuff开背包不暂停,这些东西可以有但你得有相对应的正向反馈
引用 阿荣社区采集员3 2026-1-23 13:00
7.捷径形同虚设,电梯慢的要命游戏宣传说的地图设计有多好,但玩过就知道,它那些所谓的捷径根本是为了捷径而设置捷径了。像方灵boss门口,赵云,监军这些为啥不在门口放篝火,每次重打都要跑个1分钟路,尤其是等方灵电梯更是折磨。还有真武观更是离谱,安排两个要跑老远才回到难民营地的捷径是为啥,直接给篝火不行吗,只能说制作组水平真不高,对箱庭式地图的研究只有皮毛。,为了联通而设置捷径减少篝火。
引用 阿荣社区采集员3 2026-1-23 12:59
6.boss剧情不能跳过打过的都知道,方灵,张献忠,玄阳子这些boss,每次进去都要看动画,尤其是玄阳子,连推门动画也要每次都看,制作组是故意拖延玩家时间吗,为啥第二次后不能让我直接打。
引用 Dveridow 2026-1-23 12:59
5.可携带道具格子少,携带道具数量也不多。前期药瓶给的少,篝火间距离又很远,尤其第二章地雷雪地那就很明显,我猜制作组是想让你吃回血的道具,比如兔团子,但是它常用栏位只给四个,开背包又没时停,切道具回血就很鸡肋,而且兔团子这类道具只给带五个,连魂二滴石都是99,不懂为啥要在这种地方限制玩家。
引用 Dveridow 2026-1-23 12:58
4.后两章怪物设置不合理。这个其实可以是1,3两点的共同导致的。后两章地图大怪数量明显变多,最后一章封印之地前更是演都不演了,一个毒池里塞了6-7个大怪。正如刚才所说为了推抗衡系统,所有怪都是韧狗而且攻击欲望都不低,而主角又身娇易推倒,大怪随便一个平a你就倒地,然后起身没无敌又要接受毒打。我不知道设计师是怎么设计出毒池里那个血红色大乌鸦,没有武器不能抗衡,还那么高韧性,打人碰一下就是倒地,周边还喜欢放远程怪配合。而且这种怪杀了竟然还刷新。既然要推抗衡,提高怪物韧性和攻击欲望,为何又要出这种不能抗衡的大怪,感觉是左右脑互搏了。
引用 Dveridow 2026-1-23 12:58
3.某些敌人莫名的高韧性有高韧性怪我能理解,有不能打断的技能也可以接受。但我不明白为啥一个穿布甲或者不穿衣服的小怪能顶着我大斧这种重武器的重击前两下打我,而且凭啥我能被打断他们不会。我后来看了技能树才明白,为啥打不断多数敌人,因为这游戏主推你抗衡机制,要是你随便打断还怎么推。但至少要符合人直觉才对吧,穿重甲的敌人你高韧性打不断可以,但是那些轻甲敌人就应当低韧性,而且这个抗衡系统做的也很一般,成功只有白光和些许卡肉,其他反馈都没有,哪怕做个抗衡多了给敌人被弹开的动作啊,这也是造成这个游戏各打各的主要原因。
引用 admin 2026-1-23 12:58
2.UI设置不合理。主要集中在两个地方,主角血量体力和须羽放在左下角,而且太小了,很难及时注意到,加上这游戏人物的受击反馈很多都是倒地,很难区分是吃了高伤技能还是普通技能,打着打着突然发现自己死了。第二点是boss血条也应该设计在下面,因为游戏人物本身加上各种资源道具都是放在屏幕下半部,boss战中有很激烈,经常发现没有精力关注boss血条变化,有时莽着莽着突然boss就转阶段或死了。建议多给个设置,可以将血条放大,将boss血条放到下面,或者直接像黑魂那样设计,这些重要资源就要放的醒目些。
引用 xiaomi 2026-1-23 12:57
1.无常倒地起身没有无敌。这个我觉得是最离谱的,经常有boss或小怪连段第一下打倒,后续起身就要吃满伤害,还有过地刺时,被第一个地刺扎到,倒在第二个地刺上,你就会在起身时吃多段伤害直接死,这是我玩过这么多类魂第一次见起身没无敌,还不能翻滚取消的。建议后续更新要不加上无敌,要不加快起身或是可以立刻接翻滚。

查看全部评论(13)

相关分类

返回顶部