| 这玩意简直是万能奶嘴啊 · 为什么游戏要设计那么长的跑路过程,那么多的阴间陷阱和那么少的篝火呢? 答:这就是魂游,玩不来是你的问题。 · 那为什么受击反馈做的这么奇怪,一个小怪可以顶着我长枪的咸鱼突刺给我挠死呢? 答:这就是魂游,是你菜不会配装,我们老ass巴拉巴拉 · 为什么宫崎英高在法环里都知道要在boss房门口放复活点,这个游戏没有呢? 答:这就是魂游,你没玩过魂一吗?混沌温床巴拉巴拉 · 为什么宫崎英高都没有在魂系列中做出这种超绝霸体的路边小怪,而这个游戏确一抓一大把呢? 答:魂游是这样的,难度很高,人菜不要怪游戏。 · 为什么法环能做出深水区和浅水区,人物在浅水区不会死亡,而这个游戏的主角碰到小溪就会直接融化呢? 答:这就是魂游,入水即化和没有膝盖是魂游传统。 · 为什么人物的倒地保护那么短,很容易被boss一套压起身带走,负面反馈太大了! 答:这就是魂游,你没玩过魂一吗? ·………… 这个游戏在游戏性上的一切问题似乎都可以用“这就是魂游”来堵嘴,能找到出处的就是魂游传承,原创设计带来的负反馈就是“魂就是难,老ass没这问题”,万能奶嘴,无敌 |