| 今天比赛32强结束了,本人逆水寒手游生涯也结束了,因为一些过于沉重的现实离开这个游戏了,也是一点思考回忆,写一写想法,完整的参与了两年的游戏,帮派一直是甲组,从甲五到甲一,帮主是很专注很优秀的,我们帮没有福利,不发工资,区实力我觉得还挺强(万仞进了6个32强),很不容易的,一年以来联赛打过盼之,打过看看,打过剑影,然后打了这次万仞。 这次的万仞,官方赛事,帮主的确倾注了心血,这段时间一个月还是两个月来着?约战强度很大,约战死去活来。但是正式比赛的参与感却是一年以来最差的,比不上剑影,甚至比不上玩家赛事。总体感觉是,这特么一个月,约战是真的,比赛是假的。(大家的感受)要么别人和我们悬殊过大,要么我们和别人悬殊过大。 俱乐部实力,在赛区来说应该是可以保16争8有一丁点可能4的,然后32结束了 思考1:逆水寒这次总结了两次剑影杯加上多次玩家赛事的经验,其实筹备,系统,奖励,都是达标的,不能说他们没经验,整体是设计过的,但是问题总是在运营中发生的,这次比赛参赛选手我估计有战斗感的极少。因为他的思路还是想把赛事搞成大众化赛事,全民参与。这种赛事实际上没有游戏有,这种规模的赛事他要么搞全年,直接常规赛季后赛那样搞(nba那种),压缩在一个半月,直接搞不来。因为这次参赛俱乐部太多了,进小组赛接近500个俱乐部,乙组都能进,积分赛小组赛实力差距过大,你碰到势均力敌的对手概率极小,然后晋级过多,最终会发现基本上到淘汰赛16强我估计才差不多正式开始。基本激情消磨完了。我估计绝大部分玩家到现在也没正常打过,不是对面挂机就是自己挂机。 建议:如果你要搞全民,就拉长时间到你整个赛年,做赛年规划,赛年前三个大版本铺垫,最后四个月决战,前三个大版本把比赛结合去帮战或者领地战里面,起码筛选出不同层级的对手在决战版本排进去,同个层级做到对手实力相近,这类体育赛事很多经验,如果你要搞全民赛事,我觉得这个就是唯一出路。或者说,你就集中一个月两个月搞,那也要搞个资格赛,别分这么多小组了,既然是全服顶级赛事,就别想着那么多人参加了,区分好选手和观众。我觉得这次一个问题就是官方没做好选手和观众的区分,参与感怎么来的?官方的理解是让你参赛,但是恕我直言,绝大部分玩家是做不了选手的,你不要强行让他去做选手,你可以搞业余组比赛(或者全民赛事分层里面就做好),现在是职业(假设有,别杠我)和业余混一起,职业的里面超级组和高级组混一起,怎么打嘛?不用打啊,看到就投了啊,这其实也导致了后来的各种问题。 思考2:关于控分。从这次参赛的角度来说,我们自己止步32和没控分很大关系。前期没做规划,后面碰到的两个帮正好不卖分,直接炸了。控分这东西是劣币驱逐良币的行为。每个组,最靠前的几个,都打不过的,你不控分,你就去拼最前面的几个,那你控不控?他的得分机制,并不是你实力来的,因为实力差距过大,对面不打的话,你人头分是拿不到的,然后对面修旗子,捣乱一下,旗子分也是拿不到的。所以这个分,实际打起来就是,只有配合,才能拿到分,那怎么配合?只能py啊。这也是实力差距过大导致的其中一个后果,因为双方就没有对抗情绪啊,差太多了,根本打不起来,这时候实力弱的一方,反而是强势方了。 思考3:盛世的行为。其实公告出来的时候,我当时觉得处罚是一定的,但是也的确处罚挺重的,我觉得程度上是不是过重了。后来思考了一下,觉得不算重。首先是盛世这种俱乐部的生态位太差了,他搞太大了,可以说他是职业的,别的只能说是专业的,专业的俱乐部,对官方是正作用,但是他这个规模搞太大,在官方这里就纯纯捣乱了。为什么呢?我们看他这种架构和逆水寒机制,逆水寒联赛这种机制,其实主要靠操作手,不是号,和以往的游戏不太一样,因为角色养成深度花费不高,最大的花费,橙武。号大是有的,但是这种程度的花费总体不大,而且数值差距也不是那么大。加上一个区有些资源有限,造成你到了顶级或者半顶级帮派,整体角色数值差距没那么大,达到这种程度的帮派,角色上的花费深度没那么高。那么硬件差不多的情况下,软件就更重要了,盛世厉害的是操作手。操作手是啥,是工作,和热爱没太多关系,而且操作手这个群体,没什么带动作用,他不是明星玩家,不是主播(主播是操作手,但是操作手不全是主播,占比问题),盛世养了这么多操作手,钱是工资,官方没有,号其实你看他分了几个区,到这种程度俱乐部也考虑成本啊,也没什么拉动作用,然后盛世这个职业玩家在,等于盛世用官方认为有限的钱(大部分还是工资,也不是充值),打击了整个游戏专业玩家群体的积极性,而且还要包揽。那你不是和官方对着干吗?别说有控分,没控分官方也要干你啊。逆水寒这个游戏,和所有的活动看得出来,他是想所有玩家都是选手身份,他的想法应该是还pvp给号主,给玩家,让玩家去玩,去参与,而不是让老板用操作手和dd打着所谓的比赛。 |