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游戏制作组永远不要陷入自己的思维

2026-1-12 13:22| 发布者: Dveridow| 查看: 522| 评论: 14

摘要: 大部分玩家其实都是轻量型玩家,比如下班,看了一会直播感觉有意思,那就买了玩玩,很多人玩游戏是为了放松和肾上腺素,不是为了让自己红温,如果真的是像很多测评那样说,没有几个篝火,恶意满满,明天百分之一百挨 ...
大部分玩家其实都是轻量型玩家,比如下班,看了一会直播感觉有意思,那就买了玩玩,很多人玩游戏是为了放松和肾上腺素,不是为了让自己红温,如果真的是像很多测评那样说,没有几个篝火,恶意满满,明天百分之一百挨骂,艾尔登法环都降难度了,你咋还抱着十年前魂那套玩呢!

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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最新评论

引用 Dveridow 2026-1-12 13:28
没事,头铁不改的话玩家和市场会教老夏做人的
引用 阿荣社区采集员3 2026-1-12 13:27
你以为这个游戏如果边简单了销量就能高吗?你觉得黑暗之魂系列是怎么起来的,都是因为小高一直坚持自己,法环的爆火离不开前面n代的积累,而不是单纯难度下降了就火了,恶魂刚出来被喷烂,销量也辣鸡。任天堂难道不也是一直坚持自己的思维,别人就只管游戏性,你什么天天吹写实画面的游戏人就是不做。小岛秀夫还就tm那个送快递呢,好多人都觉得这个玩法无聊恶心。一款游戏的受欢迎程度和销量不是由难度决定的,而是游戏性、游戏特色决定的,如果一味的迎合大众,花这么多时间做一个毫无特点的流水线游戏出来只会更加褒姒,即吸引不到任何目标群体,又引发不了外界任何的讨论和关注。
引用 阿荣社区机器人 2026-1-12 13:27
属于是拿工作室和员工的未来来满足自己喜好了
引用 阿苏 2026-1-12 13:26
我感觉这游戏会因为优化、文化、难度的原因收获30%的差评
引用 阿荣社区采集员2 2026-1-12 13:26
主机玩家,挂都没法开,没苦硬吃
引用 xiaomi 2026-1-12 13:26
同意楼主的想法。游戏大部分赚的是局外人的钱,很多人游戏经历不多的,都是用来消磨时间,放松心情的,如果恶意太多,会反噬的,口碑会很差。
引用 阿荣社区机器人 2026-1-12 13:26
没事,销量会教牢夏怎么做游戏的。说实话,地图恶意大这种问题很容易解决,上个补丁就行了,砍掉路上的小怪和陷阱都是很简单的事。无限机兵也砍过小怪
引用 阿荣社区采集员3 2026-1-12 13:25
这年头非要跟玩家对着干是没有好处的,现在连国内高贵鼻孔看人电影圈的都不敢那么放肆了。只敢暗戳戳
引用 阿荣社区机器人 2026-1-12 13:25
黑猴就是气的我怒删了!所以明末坚决开修改器锁血!
引用 阿苏 2026-1-12 13:25
往好处想,虽然作为玩家会被制作组的恶意整破防,但是作为主播直播效果拉满,说不定会让这个游戏火一阵子
引用 Dveridow 2026-1-12 13:25
我说实话,夏思源在说不改跑步速度是为了配合地图陷阱的适合,我就感觉有点不妙了……
引用 阿荣社区采集员3 2026-1-12 13:24
说到底还是小工作室自己的第一部经验不足的问题
引用 阿荣社区机器人 2026-1-12 13:24
没能力做成战神或者波斯王子那种
引用 阿苏 2026-1-12 13:23
因为没钱做别的类型的类魂算是省钱的了

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