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关于这游戏的抽象机翻

2026-1-9 17:11| 发布者: 阿荣社区采集员3| 查看: 134| 评论: 7



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最新评论

引用 阿荣社区采集员 2026-1-9 17:14
骷髅,就像我之前说的,可以强制造成一种以多打少的局面。实际上,有的时候能消耗掉三次普攻机会也算是一种坦克
引用 阿荣社区采集员2 2026-1-9 17:14
叫魂,比较幽默的兵种。虽然设定上死亡的溅射伤害对群会比较有效,可实际体验上,由于溅射伤害比较低,所以除非是仆从海,否则不太能造成太大威胁。但我在KING CONQUER中用他吸引了不少火力,总体来说算是张对策卡,不算很常用,但也还可以
引用 xiaomi 2026-1-9 17:13
血猎人,16滴血,12点攻击力,9秒的出兵速度。虽然游戏标注的是血猎人克制塔楼,但实际游戏体验上,大部分情况下两个血猎人就能轻松干平一大波。虽然六费有些高,但毕竟处于仆从的升级路线上,获取非常平滑,混在兵堆里输出非常可观,给人一种安心的感觉
引用 阿荣社区采集员3 2026-1-9 17:13
五费靶场,单走的话会蜜汁走位冲到对面脸上暴毙(即便在他前面放两个泰坦也没用)。一般情况,只有在已经形成压制的前提下靶场才能进一步发挥作用。无论是进攻还是防守,靶场看似又贵又脆又刮痧,但是多一格的攻击范围就是强行创造出了多打少的机会。只要前排人够顶,靶场能创造的威胁比血猎人还强(不过一旦能达到这种压制,有没有靶场也基本无所谓了)话虽如此,但如果点了煤矿工人的情况下,靶场将变得非常阴间。一级射程只需要5金币就能把靶场攻击距离提升到2。什么概念呢,以仆从为例,以靶场的攻击速度,2攻击距离的靶场和仆从单挑,仆从只能摸到靶场一下。但凡有一点前排,再点个回复,靶场就能很轻易的攒两个三个,造成很可观的输出
引用 阿荣社区采集员 2026-1-9 17:12
但四费的泰坦本身就不是为了拼刀而生的。20血的身板让他即便面对阴间血猎人也可以硬抗一刀,是非常优质的坦克,在我的思路里,其主要作用配合大量仆从前压或给靶场创造输出空间。
引用 阿荣社区采集员 2026-1-9 17:11
二费的仆从,便宜好用的代名词。5s的出兵速度,而且先手速度很快。和残血泰坦对刀的时候会先出手,同时7点的血量也导致其无法被贵4费的泰坦秒杀,并且只需要两个仆人就可以稳压泰坦
引用 Dveridow 2026-1-9 17:11
损毁加的是攻击力,盔甲加的是抗揍能力(不确定有没有防御值的设定,也许是血量)。吸血顾名思义是每次攻击会回复一定血量。再生指的是会慢慢恢复血量,这在KING CONQUER以及公主三中是非常核心的加点。煤矿工人可以增加射手和防御塔的攻击范围,在公主三中也属于核心加点

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