| 说到底,机甲还是小众题材,大多路人玩这游戏,只是单纯被题材吸引过来尝鲜的。大部分路人也都没玩过装甲核心和高达等其他机战游戏。 这时候去对标电竞,对标搜打撤,发展工作室搬砖流。。。。。无疑是想跟目前主流的游戏模式硬碰硬,这种情况下就会被非核心玩家拿来对标OW、漫威先锋、三角洲等等成功案例。 而那些做视频的人,看到那么好的吐槽素材,自然要喷,喷了才是流量,他们可不管这游戏的死活。 所以策划发展的思路的确引来了流量,但这游戏的完成度还远远撑不起。也就导致了现在风评那么差,明明原本一些小问题,也都被无限放大。 看看万代游戏的研发能力那么差,为何能一直赚的盆满钵满,说到底还是因为胶佬的粘性大。本来解限机在机设和画面上,做到了现在机战游戏的顶流,只要稳定发挥好IP打造,细水长流不愁赚钱。 如果这游戏发展好娱乐,别去跟主流对标硬碰硬,细细打磨下机设,好好打造世界观。后期哪怕出一些付费DLC,也是会有不少胶佬来买单的。这也是很多人喊着希望有PVE的原因。 感觉目前策划为了搏流量在走险棋,一旦输了这游戏也就彻底凉了。 按照现在国产单机的势头,如果解限机当年转型做单机,说不定反而成了爆款。 |