| 来源:pcgamer “Steam 及其玩家群体的奇妙之处在于,他们购买的游戏并不会玩,” 分析师Zukowski 在一篇新帖中说道。“购买你游戏的人很可能并不会玩它。” “与其他平台相比,Steam 让独立开发者赚得更多钱的原因是,他们已经积累了一批超级狂热的爱好者……基本上,爱好者购买东西不是因为他们真的想消费,而是因为他们在收集。” “Valve 解决了 Netflix 一直困扰的问题:如何向那些手头有太多娱乐内容,却没有足够的时间玩和看完所有游戏的人销售游戏,”Zukowski 说。“Valve 基本上为玩家的一天增加了无限的时间,理论上来说,未来玩家有一天可能会花几个小时玩你的游戏(但说实话,不会的)。” “游戏开发商愿意将 30% 的收入交给 Valve 的原因是,Steam 市场上挤满了超级玩家,他们会把钱花在自己无意玩的游戏上。” “Steam 玩家从发现隐藏的珍宝并将其添加到自己的收藏中获得满足感,”Zukowski 认为,因为“……爱好者从收藏中获得满足感。即使他们内心深处知道自己永远不会真正玩到它。” 很多人会买游戏却从来不玩,这实际上是对开发者的一大利好,鼓声响起。 “如果 Steam 的消费者理性一点,只买自己会玩的游戏,我们卖的游戏数量就会少很多,”祖科夫斯基说,“这个行业的一半都会消失。” “知道 Steam 玩家是囤积者,就可以解释为什么你会给 Valve 那 30%:这样你就可以接触到一群不负责任花钱的醉酒水手。” ![]() |