| 玩了2小时不到,实在坚持不下去了。原因也很简单,我要扛着垃圾的美术表现,无聊的游戏玩法,玩下去真没必要 大家都说玩法上像OW,像个勾巴 自由度过高,每个机体都有飞行能力,喷气时间还贼长,那么为了满足这样的高自由度机甲设计代价是什么呢?狗屎的地图设计说白了就是平地打架,每张图基本等于大平原,地图上根本就不能设计出双方主交战地点和优势地形,就只有目标点争夺。地图设计纯败笔,如果说完全放弃了游戏性考量那为什么不花时间在美术上!哦,我们三流厂商根本没那实力 狗屎一样的索敌设计和反索,策划不会觉得自己很聪明吧,搞个小自瞄 机体定位,这是最招笑的 我的建议是,去除绝大多数机体的飞行能力,气只能用来平行加速,部分飞机和近战狙击可以飞行但是要做控气上的惩罚设计和气体上限差异。地图全部删了重做,按地面战为标准重新设计地图,可以增加跳跃功能,这样地图设计就可以在目标明显战线明显的情况下做高复杂度和可玩性,加上可互动点改变地形。近战机体该扛线扛线,该输出输出,有跳跃能力的配合地图打多角度夹击或者切后排。做成一个正常游戏别mmo乱战了,就算做到了这些这游戏糟糕的美术设计等等评分最多6.0,勉强能有人在瑟瑟和玩法正常上保持留存率,再做好社交,总体保底个7分,能赚点钱,能混吃等死就行了 ![]() |