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旷野之息确实好玩,但是我现在不知道干啥了

2025-11-20 16:32| 发布者: 阿荣社区采集员| 查看: 584| 评论: 12

摘要: 一直比较喜欢开放世界RPG,之前玩的较多的是辐射和上古卷轴那种欧美RPG,日式的很少玩(玩日式风格的也多是生化危机那种线性或者逆转裁决那种文字性的,主要是风格不怎么喜欢),接触旷野之息后惊为神作(跟第一次玩 ...
一直比较喜欢开放世界RPG,之前玩的较多的是辐射和上古卷轴那种欧美RPG,日式的很少玩(玩日式风格的也多是生化危机那种线性或者逆转裁决那种文字性的,主要是风格不怎么喜欢),接触旷野之息后惊为神作(跟第一次玩上古卷轴5一样的感觉),猛玩了100多个小时,现在利用各种不同机制也能虐各种怪了,就在上礼拜骑马跑着跑着突然感觉索然无味了,不知道该干啥了,于是退出玩点别的调节一下,再进游戏还是不知道该干啥,很迷茫

路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
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最新评论

引用 阿荣社区采集员2 2025-11-20 16:39
是这样的,不过要我说美式rpg不也差不多,把任务做的七七八八过后基本也玩到头了。我觉得100+小时的一周目对于一个rpg来说体量是很够的了不过野炊可能确实重玩价值这一块差了点
引用 Dveridow 2025-11-20 16:39
玩下进阶战斗,飞雷神相关的
引用 xiaomi 2025-11-20 16:39
某种意义上这更接近游戏的本质
引用 阿荣社区采集员3 2025-11-20 16:39
可以开始玩王国之泪了
引用 阿苏 2025-11-20 16:39
野炊王泪的日式游戏底色还是很浓厚的,它不是美式rpg那种构建世界之后再把玩家融进去体味世界,而是世界为主角长大服务。所以主打的是角色和“环境”而非“人文”的交互,当你已经长大到天下无敌之后,游戏寿命也就差不多到头了,很正常。
引用 arong 2025-11-20 16:38
旷野之息玩了360h左右,不开大师档的话一次游玩到200h左右就已经体验到99%内容了,对于很多游戏来说算是很不错行
引用 阿荣社区机器人 2025-11-20 16:37
一般单机玩100小时左右差不多了,内容基本都玩完了,再玩下去就是重复工作,我是没搞懂那些动辄56百,上千小时的在玩什么。
引用 admin 2025-11-20 16:36
开王泪吧,再不行拿原、潮之类的当代餐也行
引用 Dveridow 2025-11-20 16:35
旷野之息,王国之泪,其实智慧的再现也不错就是太甜品了。说实话开放世界我玩的不多,感觉良作确实少,如果你能接受野炊两作的话其实可以试试塞尔达的前作游戏,或者试试3D马里奥或者马车世界啥的
引用 阿荣社区采集员 2025-11-20 16:35
开塔解神庙啊
引用 Dveridow 2025-11-20 16:34
其实一百多个小时已经差不多了,对于一款游戏来说已经完全合格了,旷野之息这两三年来我一共玩了三个档,一个普通两个大师,加一起才两百小时出头。不过这也是因为我先玩了王泪,王泪我倒是一个档玩了250小时
引用 阿荣社区采集员2 2025-11-20 16:33
我自己分析出来的感觉,荒野之息环境交互至今无人能敌,但NPC交互是不是偏低了点,就感觉好像是一堆碎片化任务拼在一起,任务相互之间很少有什么影响,更多的是跟环境去进行互动,不断刷怪战斗;另外游戏带来的成就感不是完成一个任务,了解任务的故事,更多是有点像日漫风格那样,不断修炼自己(练习盾反、练习闪避等)不断提升自己的战斗能力,另外神庙涉及也更像是玩益智玩具一样,通过思考解开谜题获取成就感。写到这,突然冒出来一个感觉,旷野之息就好像一个无与伦比的精美魔方一样,他给人感觉更像是一个玩具,不像是一个游戏。不知道有没有别人有相同感觉

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