![]() 《崩坏:星穹铁道》与《Fate/stay night》,这简直是梦幻般的联动。 这种联动就像是“自己喜欢的作品组合起来就是最强”的技术宅欲望直接幻想成真……从去年在电击Online上刊登《崩坏:星穹铁道》制作人大卫与《Fate》原作者奈须蘑菇先生的对谈那时起,大家就期待着“是不是要有什么动作了”。 然后,2025年。 为了配合联动的举办,这次竟然促成了《崩坏:星穹铁道》的编剧烧鸡先生与奈须蘑菇先生的对谈!而且地点是在上海!2025年的黄金周,真没想到能在上海见到奈须先生─── 说起来,我们为什么会来到上海呢? 首先,从这里开始说明吧。 其实,第一次对谈是在日本国内……也就是在TYPE-MOON的办公室,由《崩坏:星穹铁道》团队前来拜访的形式进行的。 之后,当我们向奈须先生提出这次(对谈)的提议时,得到了这样的回复:“上次承蒙在这里进行了对谈,所以这次理当去米哈游的‘主场’才对。” 托奈须先生这番贴心安排(?)的福,我们也得以飞离日本,在上海进行对谈。光是这样一段插曲,就已经充满TYPE-MOON的风格了。顺便一提,奈须先生居然在抵达上海后,直接从机场驱车飞驰赶来参加对谈。真是精力充沛啊! ![]() 不过,这次《崩坏:星穹铁道》这边登场的烧鸡先生,也是位毫不逊色的热情人士。对于《崩坏》系列的粉丝来说可能已经很熟悉了,但烧鸡先生本人果然也是TYPE-MOON作品的大粉丝。这次,我们请这两位分别承担两部作品叙事的创作者,从本次联动的缘起直到剧本创作,畅谈了许久。 联动实现之前的开发秘话。同为编剧的烧鸡想问奈须先生的“硬核”问题。被传承下来的“人类赞歌”与手游的世代更迭……这不仅是一场梦幻对谈,更是一篇捕捉“时代转折点”的报道。 烧鸡: 首先,请允许我在此表达:“能够获得与奈须先生当面交流的机会,我感到无比荣幸!” 实际上,在2023年末进行的《崩坏:星穹铁道》制作人大卫与奈须先生的对谈中,我也一同列席了。那次对谈,可以说是一次“奇迹般的相遇”……另外,在此之前与TYPE-MOON方面也已有一些联系,联动的计划也由此启动。 ![]() 烧鸡: 而且,由于这是《崩坏:星穹铁道》首次游戏内联动,最初在选择(联动对象)时也相当犹豫。不过,那时候我想起了制作人大卫说过的话。 那就是:“在困扰的时候不妨思考一下,用户会为什么感到高兴?接着是团队成员会为什么感到高兴?最后是自己想要什么?” 首先,我认为《Fate/stay night》在美术(视觉)风格上与《崩坏:星穹铁道》非常相配。如果是这个联动,应该能做出在《崩坏:星穹铁道》的表达和演出方面让用户满意的内容。同时,也认为《崩坏:星穹铁道》或许能在游戏中一定程度地再现《Fate/stay night》的世界观。 其次,团队成员中也有很多《Fate》系列和TYPE-MOON作品的粉丝。当社内提出联动提案时,大家展现出了前所未有的干劲(笑)。 至于最后的“自己是否喜欢”,那就不用多说了吧! ──果然烧鸡先生本人也是大粉丝呢。 烧鸡: 是的。正因如此,在这次联动中,我也希望能创作出让版权方TYPE-MOOM以及其用户们也能满意的内容。 另外,《崩坏:星穹铁道》作为“RPG”这一类型,与《Fate/Grand Order》(以下简称《FGO》)也有一定共通之处,全世界的用户或许也能感受到两个作品之间“重叠的部分”……! 怀着些许不安提交了这次企划后,得到了TYPE-MOON方面令人欣喜的回复。之后在双方的讨论过程中,获得了“这次联动应该能完成度达到80%左右”的信心,最终启动了本次联动。 ![]() ──奈须先生,在听到与《崩坏:星穹铁道》联动的消息时,您是怎样的心情呢? 奈须: 米哈游的游戏,我是从《原神》开始接触的……对于开放世界RPG的《原神》,当时公布了指令式RPG的《崩坏:星穹铁道》时,老实说感到非常害怕。 虽然这已是众所周知的事实,但米哈游的开发实力在业界是顶尖水准。在如此短时间内登顶的热情和才能是难以估量的。如果他们制作“回合制RPG”,那一定会是惊人的作品吧。 怀着这样的想法玩了之后,结果从开场的OP开始,其高品质就完全不受“手游”框架的束缚,投入的气力远超我的想象。那时,恐惧变成了憧憬。老实说,心里想着“啊,要是能用我们的角色做到这样就好了”。 话虽如此,《FGO》现在正是最繁忙的时期,我也理解在当前的日本开发环境下,要在这个级别上驱动我们自己的角色是不现实的。 一边这样想着,一边继续玩着《崩坏:星穹铁道》……在之前那次对谈的时候,发现尽管彼此长大环境和起点不同,但开发团队的人们作为技术宅,喜欢的东西几乎是一样的。这让我非常开心。 在那之后听到了联动的提议,“诶,居然愿意和我们合作吗!?”的惊讶占了六成,“务必请做!太棒了!”的喜悦占了四成吧(笑)。 众人: (笑)。 ![]() ![]() |